
전 The Elder Scrolls Online 디렉터 Matt Firor는 Cyberpunk 2077과 Destiny의 교차를 목표로 하는 ZeniMax의 프로젝트 블랙버드 취소에 대해 추가로 논의했습니다.
MinnMax와의 인터뷰에서 Firor는 “게임을 만드는 것은 항상 가슴 아픈 일입니다.”라고 말했습니다. Firor는 Blackbird 프로젝트가 재정적인 이유로 취소되었다고 말했습니다. 그는 이전에 이 게임이 자신의 경력 전체를 기다려온 게임이었다고 말했습니다.
“세계 최고의 스튜디오에 있을 수 있으며 사람들에게 영향을 미치는 결정이 내려집니다. 나는 일어난 일에 동의하지 않았지만 그 뒤에 있는 이유를 이해했습니다. 그것은 단지 재정적일 뿐입니다. “라고 Kotaku가 보도한 바에 따르면 그는 말했습니다.
Xbox 경영진이 사업 검토를 실시했을 때 Firor와 그의 팀은 “원장에 숫자”로 나타났습니다. 그는 프로젝트 블랙버드(Project Blackbird)가 비용이 많이 드는 프로젝트이고 그것이 마이크로소프트의 취소 결정에 기여했다고 제안했습니다.
“우리는 장부에 적힌 숫자입니다. 그 숫자가 크면 분석하기에 적합하며 그 숫자는 항상 컸습니다.”라고 그는 말했습니다.
Firor는 계속해서 Microsoft는 회사로서 지속적으로 수익이 증가하고 올바른 방향으로 나아가는 비즈니스를 선호한다고 말했습니다. 그러나 비디오 게임 공간은 히트 중심적이고 주기적입니다.
“이것은 모든 상장 기업과 같습니다. 그들은 신뢰할 수 있고 예측 가능한 사업을 원합니다. 그리고 비디오 게임 산업과 마찬가지로 엔터테인먼트도 때때로 그런 식으로 작동하지 않습니다.”라고 그는 말했습니다. “이것은 사업이고 때로는 끔찍합니다. 그리고 나는 분명히 일부 결정에 동의하지 않지만 그 뒤에 있는 추론은 어딘가의 원장에서 의미가 있습니다.”
마지막으로 Firor는 Blackbird 프로젝트가 아직 끝나지 않았지만 군중 속에서 눈에 띄고 “다른 어떤 것과도 달랐을 것”이라고 말했습니다.
“내가 생각하는 한 그 게임이 있었다면 세상은 아마도 더 나은 곳이 되었을 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 자세한 내용은 Project Blackbird의 초기 영상을 확인하세요.
게임이 취소되고 스튜디오에서 해고된 후 영향을 받은 일부 근로자는 직원 소유의 Sackbird Studios를 포함하여 새로운 스튜디오를 시작했습니다.
Lee Ridout CEO는 새 스튜디오 설립에 대해 “AAA에서 몇 년을 보낸 후 승인을 기다리거나 분기별 목표를 쫓지 않고 현명한 위험을 감수할 수 있는 자유를 원했습니다.”라고 말했습니다.
Firor는 ZeniMax에서 18년 이상 근무한 후 이제 “일부 프로젝트와 스타트업에 조언”을 하고 있다고 LinkedIn에 썼습니다. 그는 또한 “소규모 팀에 투자를 했다”고 말했습니다. 어떤 사람들은 Firor가 새로운 스튜디오를 시작할지 궁금해했지만 그는 이에 대해 “아직 진지하게 고려하지 않았다”고 말했습니다.
Project Blackbird의 취소는 Xbox에서 더 넓은 범위의 삭감의 일부로 이루어졌습니다. Rare의 Everwild도 취소되었으며 The Initiative의 새로운 Perfect Dark도 취소되었으며 스튜디오도 폐쇄되었습니다.
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