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MGS의 Solid Snake가 Rainbow Six Siege에 합류한 방법

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Solid Snake가 Rainbow Six Siege에 등장합니다.

이미 존재하는 캐릭터의 스킨이 아닌, 자신만의 고유한 로드아웃과 플레이 스타일을 갖춘 본격적인 오퍼레이터입니다. GameSpot이 Ubisoft Montreal과 10주년 기념 다큐멘터리를 위한 Siege의 미래에 대해 이야기했을 때 우리는 이 정도 규모의 크로스오버를 상상하지 못했습니다.

Ubisoft의 Siege 팀은 과거에 크로스오버를 수행한 적이 있지만 Ubisoft의 Tom Clancy 세계관 외부의 캐릭터가 Team Rainbow에 합류한 것은 이번이 처음입니다. 저는 Ubisoft 및 Konami의 주요 개발자들과 함께 이러한 협업이 어떻게 이루어졌는지, Solid Snake가 Rainbow Six Siege에 완벽한 이유를 알아보았습니다.

솔리톤 레이더로 정보를 수집하는 뱀

하지만 그 이야기에 들어가기 전에 방에 있는 두건을 쓴 코끼리에 대해 이야기해 보겠습니다. 예, 배우 David Hayter가 이 크로스오버에서 솔리드 스네이크 역할을 다시 맡았습니다. Siege 팀에게 이것은 협상할 수 없는 일이었습니다.

Siege 크리에이티브 디렉터인 Josh Mills는 “(…) 상징적이기 때문에 영어 VO에 Hayter를 사용하는 것이 정말 핵심 목표였습니다”라고 말했습니다. 그의 말이 맞습니다. David Hayter가 경기 도중에 으르렁거리는 소리, “재장전 중” 또는 “적 발견”을 듣는 것은 부인할 수 없을 만큼 멋지며, 솔직히 그의 상징적인 목소리가 없었다면 Solid Snake가 아닐 것입니다.

Konami의 지원을 받는 Siege 개발팀은 Solid Snake가 Siege의 치명적이고 경쟁적인 게임플레이에 적합하면서도 그의 캐릭터에 충실할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 스네이크는 칼을 들고 무음 Tacit 45 권총을 휘두릅니다. 왜냐하면 우리 모두 알고 있듯이 근접 전투에서는 칼이 때로는 총보다 더 유용할 수 있기 때문입니다. 이렇게 함으로써 스네이크는 동시에 칼을 쥐고 동시에 총을 안정적으로 유지할 수 있습니다. 그렇게 하면 총격전과 칼싸움 사이를 즉시 전환할 수 있습니다.

Solid Snake의 독특한 장치는 공격자를 위한 정보 수집을 중심으로 설계되었습니다. Soliton Radar는 주변 지역의 미니맵을 표시하고 Defender 활동과 해당 장치에 대한 일반 정보를 제공할 수 있습니다. Intel은 Siege의 핵심이며 Snake의 고유한 능력은 플레이어를 정보 수집을 중심으로 하는 교활한 플레이 스타일로 이끌 수 있습니다.

엘라에게 총을 쏘는 동안 칼을 준비하는 뱀

하지만 이것이 Solid Snake의 능력에 대한 Ubisoft의 유일한 아이디어는 아니었습니다. Mills에 따르면 팀은 판지 상자 기능의 프로토타입을 만들었지만 예상보다 제대로 작동하지 않았습니다. 스텔스(적어도 Metal Gear Solid 게임에서 Snake가 사용하는 방식)는 Siege에서 실제로 작동하지 않습니다. 박스 안에 숨어 있으면 스네이크가 수비팀의 쉬운 표적이 될 뿐입니다. Mills가 말했듯이 “우리 우주에 정착하려면 조정을 해야 했지만 그 프로토타입은 100% 존재합니다.”

오랜 메탈기어 프로듀서 유지 코레카도는 코나미 팀이 솔리드 스네이크와 팀 레인보우가 서로 다른 지적 재산 내에 존재하더라도 종종 같은 목표를 공유한다고 느꼈다고 말했습니다. 바로 사람을 보호하고 세상을 구하는 것입니다.

아마도 이 크로스오버에서 가장 흥미로운 점은 Sam Fisher와 Solid Snake가 사상 최초로 같은 게임에 함께 참여하게 된다는 점일 것입니다. Siege를 팔로우하지 않는 분들을 위해 몇 년 전에 코드명 Zero인 Sam Fisher가 명단에 추가되었습니다.

Korekado에서도 이 기회를 놓치지 않았습니다. “정말로 우리를 설득한 것은 (…) Sam Fisher와 Snake를 함께한다는 아이디어였습니다. 팬이자 게이머로서 정말 흥미로울 수 있다고 생각합니다.”

샘 피셔(Sam Fisher)와 솔리드 스네이크(Solid Snake)가 팀을 이룰 가능성은 예고편에서처럼 악수하는 것은 물론이고 실제로 흥미로운 아이디어입니다. 특히 당신이 나와 같은 2000년대 초반의 Metal Gear Solid 및/또는 Splinter Cell 광팬이었다면, 비록 제가 상상한 시나리오의 대부분은 누가 싸움에서 이길 것인지에 관해 구성되었지만 말입니다. Ubisoft Montreal이 Splinter Cell을 “Metal Gear Solid 2 킬러”로 지정하려고 시도했을 때 적어도 내부적으로는 일종의 경쟁 관계였습니다.

Sam Fisher의 공식 Rainbow Six Siege 아트

Splinter Cell과 Metal Gear Solid 간의 우호적 경쟁에도 불구하고 두 프랜차이즈는 후속 게임에서 서로를 언급했으며 Splinter Cell의 원래 개발자 중 다수는 Kojima Productions와 Metal Gear 시리즈에 대해 경의를 표했습니다.

Metal Gear Solid에 대한 이러한 존경심은 오늘날 Ubisoft에서도 지속되고 있으며 이는 Solid Snake에만 국한되지 않습니다. Meryl 및 Revolver Ocelot과 같은 사랑받는 캐릭터를 기반으로 한 테마 맞춤 설정 아이템과 오퍼레이터 스킨과 함께 Siege의 Dual Front 게임 모드가 Metal Gear Solid로 새롭게 단장되었습니다. 우리는 이 모드를 플레이할 기회를 얻지 못했지만 맵의 일부는 마치 Metal Gear Solid 2의 내부 공간에서 가져온 것처럼 보입니다. 확실히 이 모드를 확인해 볼 예정이지만 표준 게임 모드에서 너무 오랫동안 멀어지게 될 것이라고는 상상할 수 없습니다.

요즘에는 협업이나 크로스오버에 별로 흥미를 느끼지 않습니다. Fortnite의 상상할 수 있는 모든 프랜차이즈 스킨의 과포화부터 Magic The Gathering의 미디어 호핑 Universes Beyond 세트에 이르기까지 많은 브랜드가 자신의 세계를 확장하기보다는 다른 프랜차이즈에서 인식 가능한 캐릭터를 끌어내는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. 물론 Fortnite의 뛰어난 Simpsons 시즌 및 MTG의 Final Fantasy 세트와 같은 눈에 띄는 것들이 있지만 거의 매일 새로운 크로스오버가 발표될 때 그 관행에 대해 조금 냉소적인 느낌을 갖지 않는 것은 어렵습니다.

솔리드 스네이크의 로드아웃

이런 부담감에도 불구하고 저는 Ubisoft Montreal이 이 콜라보레이션에 쏟는 모든 관심과 관심을 보며 입이 쩍 벌어질 만큼 미소를 지었고, 이 콜라보레이션이 무엇이 다른지 생각하게 되었습니다. 그것은 의도로 귀결됩니다. 예, Ubisoft는 Metal Gear Solid 팬을 유치하려고 노력하고 있지만 Snake는 단순한 스킨이 아닙니다. 다른 Operator와 마찬가지로 그는 캐릭터의 풍부한 역사에 경의를 표하는 Siege에 새로운 전략과 전술을 제공합니다. 그의 구현은 Rainbow Six Siege의 사전 설정된 세계관에 적합하면서도 그의 시리즈에 정통한 느낌을 줍니다.

아니면 샘과 스네이크가 몇 년 동안 악수하는 모습을 보고 싶었기 때문일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, Siege의 11년차는 힘차게 시작되었습니다.

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