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Meta VR 안경 실습: 손과 시선 추적이 컨트롤러보다 훨씬 좋습니다.

Posted in tech

VR로서는 좀 이상한 순간이다. Meta는 한때 업계를 옹호했지만 스튜디오를 폐쇄하고 메타버스에서 와플을 하고 있었습니다(그런데 내 데모에서는 한 번도 들어본 적이 없는 단어입니다). 그리고 VR 안경과 함께 최신 버전을 포함하여 몇 가지 새로운 게임을 발표하고 있습니다. 비트 세이버, 나는 게임이 주요 사용 사례가 될 것이라고 생각하지 않습니다.

대신 Meta는 VR 안경을 엔터테인먼트 및 생산성 장치로 포지셔닝하는 것으로 보입니다. 기기용으로 특별히 촬영된 빌리 아일리시(Billie Eilish) 콘서트와 NBA 게임 등 일부 3D 콘텐츠를 볼 수 있었고 일반적인 VR 시청 경험보다 더 몰입감을 느꼈습니다.

하지만 저는 Meta가 생산성에 대해 어떻게 생각하는지에 더 흥미를 느꼈습니다. 안경을 Mac이나 PC에 연결하여 원격 데스크톱으로 사용할 수 있습니다. 저는 Surface 노트북으로 이것을 시험해 보았습니다. 노트북의 디스플레이는 어두웠지만 내 앞에 창 위치를 변경하거나 울트라와이드 모드로 이동할 수 있는 3개의 창 설정이 있는 것을 볼 수 있었습니다.

앞에 있는 평평한 표면을 키보드와 트랙패드로 바꾸는 다소 혼란스러운 이름의 “Surface Keyboard”도 있습니다. 테이블 위에 손을 올려두기만 하면 가상 키보드와 트랙패드가 나타났습니다.

Meta에 따르면 키보드는 “풀 사이즈”였으며, 손 옆에서 살펴보니 현재 입력하고 있는 노트북 키보드의 크기와 거의 비슷해 보였습니다. 그러나 관점에 대한 뭔가가 조금 더 작고 더 비좁게 느껴졌습니다. 게다가 촉각 피드백이 부족하여 경험이 약간 이상하게 느껴졌습니다. 그래도 비교적 적은 노력으로 몇 문장을 타이핑할 수 있었기 때문에 시간이 지나면서 좀 더 자연스러워질 수도 있을 것 같습니다.

그럼에도 불구하고 나는 사람들이 이런 식으로 일하고 싶어하는지에 대해 약간 회의적입니다. 상대적으로 제한된 시야로 인해 각 창의 내용을 보려면 물리적으로 고개를 돌려야 했고 세 개를 동시에 볼 수는 없었습니다. 그러나 나는 또한 Google Docs에서 글을 쓰고 웹 페이지를 읽는 데 노트북 시간의 대부분을 소비합니다. 이러한 작업은 VR의 몰입형 환경으로 반드시 향상되지는 않습니다. 이런 종류의 설정이 바이브 코딩이나 디자인 중심 작업에 어떤 이점을 줄 수 있는지 알 수 있었습니다.

어떤 면에서 Meta VR Glasses는 VR 하드웨어를 더욱 광범위하게 매력적으로 만들려는 회사의 방식처럼 느껴집니다. “몰입형 엔터테인먼트”와 생산성을 강조함으로써 Meta는 이제 Android XR(또는 Apple Vision Pro)과 같은 제품에 관심이 있지만 Quest 헤드셋에서 많은 유용성을 본 적이 없는 사람들에게 다가갈 수 있습니다. 또한 하드웨어 발전으로 인해 애초에 안경과 같은 폼 팩터의 VR이 가능해졌습니다.

저는 캐주얼 VR 사용자일 뿐이지만, 일부 VR 팬에게는 실망스러울 수도 있지만 2026년에는 많은 의미가 있는 접근 방식이라고 생각합니다. 또한 내년 봄 Meta VR Glasses의 예상 출시일 이전 몇 달 동안 Meta에서 향후 콘텐츠에 대한 더 많은 뉴스와 업데이트를 얻을 수 있을 것으로 기대합니다.

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