Mark Zuckerberg가 올해 기조연설에서 다루어야 할 내용이 많습니다.
Meta가 올해 가장 큰 행사를 개최할 예정입니다. Connect는 한때 가상 현실에만 전념했지만 이제는 AI와 메타버스뿐만 아니라 회사의 모든 하드웨어 프로젝트도 다루고 있습니다.
그리고 올해는 평소보다 훨씬 더 혼잡할 수 있습니다. 계속 확장되는 Meta의 스마트 안경 라인업, 엄청난 AI 출시, AI 개발 속도에 대한 현재 업계의 경이로움 사이에는 CEO Mark Zuckerberg가 다루어야 할 근거가 많이 있습니다.
작년 행사와 마찬가지로 Meta는 9월 23일 오후 4시(태평양 표준시)/오후 7시(동부 표준시)에 Zuckerberg가 무대에 오르는 저녁 기조 연설을 다시 선택했습니다. 다음날 오전 10시(태평양 표준시)/오후 1시(동부 표준시) “개발자 연합 상태”를 시작으로 추가 대화와 개발자 세션이 있을 예정입니다. 평소와 마찬가지로 저는 Menlo Park에 있는 Meta 본사에서 실시간으로 기조연설을 시청할 예정이므로 라이브 블로그와 기조연설 후 보도 내용을 다시 확인하세요. 그 동안 Connect 동안 제가 주의 깊게 살펴봐야 할 모든 사항은 다음과 같습니다.
새롭고 업데이트된 스마트 안경
지난 몇 년과 마찬가지로 안경 관련 뉴스도 많이 나올 것 같습니다. 올해 전략의 흥미로운 변화 중 하나는 회사가 카메라 없는 프레임 한 쌍을 개발하고 있다는 것입니다. 두 가지 스타일로 출시될 것으로 알려진 이 안경에는 대신 Meta의 AI 비서와 채팅할 수 있는 추가 마이크가 함께 제공됩니다. 카메라가 없다는 점은 Meta에 몇 가지 이점을 제공할 수 있습니다. 보도에 따르면 안경테는 조금 더 얇아지고 “일반 안경”처럼 보일 것입니다.
더 중요한 것은 Meta가 현재의 안경 라인업에 대한 지속적인 개인 정보 보호 문제와 반발을 해결하는 데 도움이 될 수도 있다는 것입니다. Meta는 최근 몇 주 동안 LED 조명을 조작하는 사람들을 단속하고 자신이 다른 사람을 괴롭히는 동영상을 게시함으로써 “소름 끼치는 안경” 이야기를 앞서기 위해 노력해 왔습니다. 최근 Instagram의 AMA에서 Meta CTO Andrew Bosworth는 회사가 Connect 동안 이 문제에 대해 “더 많은 이야기”를 할 것이라고 말했습니다.
Ray-Ban은 최근 새로운 Meta 브랜드 안경이 곧 출시될 것이라고 암시했습니다. 이는 카메라가 없는 프레임에 대한 참조일 수도 있고, 아마도 새로운 Gen 3 라인업(작년 Connect에서 첫 번째 Gen 2 모델이 출시됨)일 수도 있습니다. 또 다른 가능성은 차세대 Meta Ray-Ban 디스플레이입니다. Meta가 두 렌즈 모두에 디스플레이가 포함된 안경 버전을 작업하고 있다는 보고가 있었는데, 이는 UI 측면에서 몇 가지 흥미로운 가능성을 열어줄 것입니다. 그러나 때때로 “Hypernova 2″라고 불리는 소문난 장치에 대한 소식을 들은 지 꽤 오래되었으므로 Meta는 당분간 그 장치를 보류할 수 있습니다.
‘피닉스’ 혼합현실 헤드셋
Meta에서 새로운 헤드셋을 본 지 꽤 시간이 지났고 현재 “Phoenix”로 알려진 장치와 같은 것을 본 적이 없습니다. 혼합 현실 헤드셋에 대한 소문이 한동안 돌았지만 확실히 회사가 Connect에서 공식 데뷔할 준비를 하고 있는 것 같습니다.
최근 HorizonOS 업데이트에 경량 장치의 여러 이미지가 나타났습니다. 해당 이미지는 헤드셋이라기보다는 고글처럼 보이는 얇은 장치를 보여줍니다. 또한 Phoenix가 별도의 퍽에 대한 테더링 연결에 의존할 것이라는 이전 보고를 뒷받침하는 케이블을 명확하게 보여줍니다. 전용 컨트롤러가 아닌 손과 시선 추적을 지원한다는 소문도 있습니다.
그리고 우리는 Phoenix가 사양 면에서 어떤 모습일지 잘 알지 못하지만, 헤드셋이 올해 초 Qualcomm이 발표한 새로운 Snapdragon Reality Elite 칩을 사용하는 최초의 장치 중 하나가 될 것이라는 것은 꽤 확실한 것 같습니다. 혼합 현실 헤드셋용으로 설계된 이 칩은 슬림형 폼 팩터를 지원하도록 특별히 설계되었습니다.
아바타와 메타버스
새로운 종류의 헤드셋은 아마도 HorizonOS에 대한 일부 업데이트를 의미할 것이며 Meta가 새로운 하드웨어와 함께 어떤 종류의 경험을 홍보할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 회사는 VR 스튜디오를 좌우로 폐쇄해왔기 때문에 Phoenix와 관련된 대규모 게임 발표를 볼 수 있을지 의문입니다. 그러나 Meta가 더 많은 엔터테인먼트 중심 제품을 홍보할 수 있는 것처럼 보입니다. 사선 작년에 Meta가 A24를 기반으로 한 새로운 “3D 공포 시리즈”를 지원한다고 보고했습니다. 나에게 말해봐 그것은 분명히 회사의 헤드셋에서 보기 위한 것입니다.
또한 2년 전 Orion 프로토타입에서 처음 본 Meta의 홀로그램 아바타에 대해 더 많이 들을 수도 있습니다. Meta는 당시 나에게 이 기술이 결국 가상 현실로 구현될 것이라고 말했고, Qualcomm이 앞서 언급한 칩의 장점 중 하나로 “사진과 같은 아바타”를 강조한 점을 고려하면 이는 매우 현실적인 가능성인 것 같습니다. 정보 또한 최근 Meta의 CTO 아바타가 Connect 기조연설 중에 등장할 수 있다고 보고했습니다. 이러한 아바타는 메타버스에 대한 Meta의 진화하는 비전에도 영향을 미칠 수 있습니다. 올해 초 회사가 VR에서 Horizon Worlds를 거의 종료할 뻔했을 때 Bosworth는 증강 현실이 회사의 “광범위한 메타버스 구성”의 상당 부분을 차지했다고 말했습니다.
AI와 개발자
Connect의 지난 몇 년 동안 많은 AI 뉴스가 포함되었으며 올해도 다르지 않을 것입니다. 회사의 슈퍼 인텔리전스 그룹에서 새로운 AI 릴리스가 넘쳐나는 것을 본 이후 이것은 첫 번째 Connect가 될 것이며 회사가 Connect에 대한 일부 AI 중심 업데이트를 저장하고 있다고 확신합니다.
저는 Meta가 자사의 AI 에이전트인 Muse에 대해 더 많이 이야기할 것으로 기대합니다. 회사는 에이전트에 대한 안경 지원이 “곧” 제공될 것이라고 놀렸으므로 이것이 Connect에서 어떻게 작동하는지 더 자세히 들어도 놀라지 않을 것입니다. (에이전트 기능은 카메라가 없는 안경의 좋은 판매 포인트가 될 수도 있습니다.)
또한 안경 생태계에 더 많은 타사 앱을 도입하려는 Meta의 작업에 대해 더 많이 듣고 싶습니다. 작년 Connect에서 회사는 카메라 안경에 적용될 몇 가지 앱을 발표했지만 그 이후로 많은 추진력을 보지 못했습니다. 그리고 올해 초 개발자가 Meta Ray-Ban 디스플레이 전용 앱을 만들 수 있도록 허용하기 시작했습니다. 프레임용 타사 앱의 새로운 슬레이트를 선보이는 것은 업데이트된 하드웨어가 없더라도 제품에 대한 흥미를 더 높일 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
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