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Legacy Of Kain이 두 가지 새로운 게임으로 돌아왔습니다.

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카인은 신격화되었습니다. 팬들은 그에 대해 이야기하지만 진실을 아는 사람은 거의 없습니다…

…시리즈의 마지막 메인라인 항목이 우울하게 출시되었기 때문입니다. 22년 전 그 이후로 프랜차이즈는 모호해졌습니다. Nosgoth라는 잘못된 멀티플레이어 게임으로 다시 등장했지만, 금세 Crystal Dynamics의 IP 지하 묘지로 다시 밀려났습니다. 한편 팬들은 Nosgoth의 세계에 대한 불타는 열정으로 스스로를 지탱할 수 있었습니다.

Legacy of Kain은 제가 지금까지 만난 가장 재능 있는 자립형 커뮤니티 중 하나를 가지고 있으며, 오랜 팬으로서 저는 그들의 열정의 수혜자였습니다. 어디를 봐야 할지 안다면 팬 아트 만들기, 컷 콘텐츠 보존 및 복원, 팬픽 쓰기, 백과사전 만들기, 텍스처 업데이트 만들기, 지식 비디오 제작 등을 찾을 수 있습니다. 그리고 기쁘게도 대부분의 웹사이트가 90년대에 갇혀 있는 것처럼 보이기 때문에 그들이 얼마나 오랫동안 이 일을 해왔는지 알 수 있습니다.

출판사가 상업적 생존 가능성에 대한 관심을 잃은 후에도 오랫동안 팬은 Legacy of Kain의 뛰는 심장이자 지속적인 영혼이었습니다. 그렇다면 팬들이 Soul Reaver 1&2 Remastered에 긴밀하게 참여하여 콘텐츠를 제공하고 프로젝트를 감독까지 한다는 것이 옳다고 느꼈습니다.

Crystal Dynamics는 팬들이 레거시 오브 케인(Legacy of Kain)의 과거, 현재, 미래에 얼마나 큰 이해관계를 가지고 있는지 분명히 알고 있습니다. 이것이 바로 팬들이 다음 두 프로젝트, 즉 2003년 레거시 오브 케인: 디파이언스(Legacy of Kain: Defiance)의 리마스터와 기대했던 것과는 다를 수 있는 레거시 오브 케인: 어센던스(Legacy of Kain: Ascendance)라는 새로운 게임의 원동력이 되는 것을 보는 것이 고무적인 이유입니다. Defiance는 3월 3일에 출시될 예정이며 Ascendance는 3월 31일에 출시될 예정이며 Crystal Dynamics는 두 제품 모두 “팬의 기대를 뛰어넘을 것”이라고 예상합니다.

레거시 오브 케인: 디파이언스

Soul Reaver 스토리의 세 번째 항목인 Defiance는 Raziel과 Kain을 플레이 가능한 캐릭터로 결합하고 독재적인 뱀파이어 군주가 시간 여행 계획가로 변신하고 그의 부왕이 복수심에 불타는 망령으로 변한 이야기의 마지막 장 역할을 합니다. 팬으로서 저는 세트를 완성하고 Defiance가 Soul Reaver 리마스터에 합류하여 편리하고 플레이 가능한 패키지로 제가 좋아하는 게임에 효과적으로 액세스할 수 있기를 바랍니다. 처음으로 여행을 떠나는 사람들에게는 이전 두 게임만큼 드라마틱한 스토리의 필수적인 클라이막스 장이므로 놓쳐서는 안 됩니다.

Legacy of Kain의 프랜차이즈 디렉터인 Matt McCloskey에 따르면 Crystal Dynamics는 이전에 포트 작업을 해왔지만 Defiance를 첫 번째 주요 리마스터 프로젝트로 채택하고 있는 팀인 PlayEveryWare와 함께 몇 년 동안 Defiance 리마스터 작업을 진행해 왔습니다.

Soul Reaver 1&2 Remastered와 마찬가지로 Defiance에도 몇 가지 개선 사항과 더 중요한 기능 업데이트가 제공됩니다. 시각적인 관점에서 볼 때 이는 게임을 더욱 선명하게 만들기 위한 질감과 그래픽 업데이트를 의미하며, 팀은 몇 년 전과 마찬가지로 탁월한 글쓰기와 성우를 보장하기 위해 오디오와 영화를 리마스터링했습니다.

전투 튜토리얼은 메커니즘 작동 방식을 파악하는 데 더 많은 시간을 투자하려는 사람들을 위해 게임 통합과 별도로 제공되었습니다. 이전에는 게임 경험에 통합되었지만 이를 전면에 배치함으로써 Crystal Dynamics는 공통적인 마찰 지점을 완화하는 데 도움이 되기를 바랐습니다. 게다가 새로운 사진 모드와 관련 플랫폼별 성과도 있습니다.

가장 중요한 변화 중 하나는 새로운 자유 부동 카메라입니다. 고전적인 화신에서 Defiance는 게임을 더욱 영화적인 느낌으로 만들기 위해 고정된 카메라를 특징으로 했습니다. 그러나 현대 표준에 따르면 게임의 플랫폼 및 전투 섹션을 방해할 가능성이 더 높으며 몰입을 제한하는 장애물처럼 느껴집니다. 서류상으로는 새로운 플로팅 카메라가 현대 게임 감성에 훨씬 더 적합하지만 직접 경험하지 않고는 영화 품질을 보존하는 데 얼마나 효과적인지 말하기가 어렵습니다. 원래 경험에 더 가까운 것을 원하는 오랜 팬을 위해 원래 카메라 각도로 전환하는 옵션도 있습니다.

다른 두 Soul Reaver 리마스터와 마찬가지로 새로운 지도가 게임에 추가되었습니다. Defiance의 경우 사람들이 목표를 향해 계속 나아갈 수 있도록 돕기 위해 Crystal Dynamics에서 “Foresight Navigation”이라고 부르는 기능도 있습니다. 디파이언스는 특별히 정교하거나 사이드 퀘스트로 가득 차 있지는 않지만 때로는 방향을 잃거나 내용을 잊어버리기 쉬우므로 지도와 객관적인 안내의 조합이 큰 도움이 될 것입니다. 리마스터의 더 큰 Nosgoth 정식 맵도 다시 돌아왔고 약간 확장되었습니다. 지도가 별로 흥미롭지 않게 들릴 수도 있지만 Legacy of Kain 팬에게는 Nosgoth에 대한 고품질 지도 제작 묘사를 갖는 것이 처음으로 스릴 넘치는 일입니다.

McCloskey는 “노스고스는 우리의 중간계입니다.”라고 말했습니다. “우리는 (리마스터에서) 처음으로 (지도)를 통합했습니다. 이제 우리는 지도를 3D로 만들고 고급 지식 리더와 함께 추가하여 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 이벤트가 어디에 있는지, 주요 위치가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이는 현대 판타지 프랜차이즈로서 프랜차이즈에 대한 액세스를 업그레이드하는 것과 관련이 있으므로 반지의 제왕이나 왕좌의 게임처럼 되려고 노력하고 있습니다. 결국 이것은 여행할 수 있는 멋진 3D 환경이 될 것입니다. 하지만 리마스터를 통해 우리가 이루고 있는 진행 상황을 볼 수 있습니다.”

패키지에도 상당한 양의 팬 서비스가 있습니다. 더 작은 규모에는 잠금 해제 가능한 새로운 스킨이 있습니다. Raziel의 경우 그 중 하나는 Soul Reaver가 Legacy of Kain 타이틀로 진화하기 전의 원래 컨셉인 Shifter를 기반으로 한 모델 버전이지만 이는 선주문 보너스로 표준 에디션과 연결되어 있습니다.

특히 보관 목적으로 Defiance 리마스터에 추가된 가장 중요한 점은 Defiance의 후속작으로 개발을 시작했지만 최종적으로 출시되지 못한 게임인 Dark Prophecy에 대한 자료가 포함된 것입니다. 그러나 이 정보는 유출되어 팬들에게 지금까지 결코 없었던 것을 맛볼 수 있게 해주었습니다. Crystal Dynamics는 Dark Prophecy, 컨셉 아트 및 기타 자료의 소스 코드를 찾아 플레이 가능한 버전을 만들었습니다. Defiance에도 상당한 양의 컷 섹션이 있었으며 팬들의 의견을 바탕으로 이 부분도 사람들이 경험할 수 있도록 복원되었습니다.

전체적으로 Defiance 리마스터 패키지는 처음 두 개의 Soul Reaver 리마스터의 템플릿을 따르며, 역대 최고의 각본, 연기, 득점 및 디자인 게임 중 하나를 현대 관객에게 더 플레이하기 쉽게 만드는 동시에 팬들이 감상할 보관 및 박물관 콘텐츠를 포함하는 데 한 단계 더 나아갔습니다.

레거시 오브 케인: 어센던스

이것이 흥미로워지는 곳입니다. Ascendance는 22년 만에 Legacy of Kain 시리즈의 첫 번째 작품으로, 달리기 전 걷기 운동과 매우 흡사합니다. Soul Reaver 리마스터는 시리즈에 대한 청중이 있음을 입증했지만 그 대부분은 과거에 대한 향수에 기반을 두고 있습니다. 본격적인 프로젝트의 실행 가능성은 아직 확인되지 않았으므로 Ascendance는 팬들이 예상할 수 있는 내용의 균형을 맞추려는 작은 프로젝트입니다. ~하지 않다 그들이 무엇을 원하는지 하다 행복한 매체를 찾고 싶어요.

BitBot Media가 개발한 Ascendance는 저화질 픽셀 아트 스타일을 갖춘 횡스크롤 플랫폼 액션 게임입니다. 약 4시간 정도 소요될 것으로 예상됩니다. 제가 좀 주제넘은 것일 수도 있지만, 새로운 Legacy of Kain 게임에 대한 후속 조치로 이것이 약간 실망스러운 것처럼 느껴질 수도 있을 것 같습니다. 물론 제가 원하는 것은 아니지만 Crystal Dynamics는 IP를 통해 상대적으로 위험이 없는 초기 단계를 밟고 있는 것이 분명하므로 이를 염두에 두는 것이 합리적입니다. 그러나 매력적인 점은 레거시 오브 케인(Legacy of Kain)의 신화로의 확장과 그 표현의 일부 깔끔한 손길입니다.

Ascendance는 Soul Reaver 이전과 도중에 발생하며 Blood Omen 게임의 요소도 참조하지만 주로 Raziel의 첫 번째 소풍 및 Soul Reaver 2 이전 기간과 연결되어 있습니다. 혼란스럽게 들리면 이러한 게임을 플레이해야 합니다. 이러한 종류의 설정은 시간 여행 익살스러운 시리즈의 성향을 최대한 활용하기 때문입니다.

내부적으로 Ascendance는 전편이라고 불리며, 이는 지금까지 탐색되지 않은 타임라인의 한 지점에서 Kain 및 Raziel 버전과 함께 시간을 보내게 된다는 것을 의미합니다. Crystal Dynamics와 Bit Bot Media는 이 시리즈의 반 영웅 시대를 “제국 케인”이라고 부르는데, 이는 그가 정복을 이끌고 있는 시대를 묘사하기 때문입니다. 한편 라지엘은 뱀파이어 종족의 부상에 맞서 싸우는 인간 세라판으로 등장합니다. 다시 말하지만, 이것은 자주 언급되었지만 자세히 묘사된 적이 없는 Raziel의 시대이므로 Legacy of Kain 커뮤니티가 선별할 수 있는 새로운 자료를 풍부하게 주입하는 역할을 할 수 있습니다.

Raziel과 Kain에 합류하는 것은 Elaleth라는 세 번째 플레이 가능한 캐릭터입니다. 그녀는 역시 BitBot의 Dead Shall Rise 만화에 소개된 신인입니다. 그녀의 포함은 그녀가 잘 받아들여지지 않았고 Kain과 Raziel을 중심으로 진행될 것으로 예상되는 이야기에서 실망스러운 초점이었기 때문에 팬들과 논쟁의 여지가 있는 토론 지점이 될 것입니다.

그럼에도 불구하고 그녀는 전투와 플랫폼 모두에 능숙하게 만드는 능력을 하나로 묶을 수 있는 빠르게 진행되고 전투가 많은 캐릭터로서 몇 가지 새로운 게임 플레이 가능성을 제공합니다. Kain은 안개 형태와 자연스럽게 Soul Reaver를 휘두르는 능력을 포함하여 게임에서 알려진 모든 뱀파이어 능력을 갖추고 있습니다. 타임라인의 이 시점에서 아직 망령 능력을 얻지 못한 Raziel의 가장 큰 게임 플레이 변화는 군마를 타고 전투에 참여하고 적을 해킹할 수 있는 능력입니다. 시간은 그들 사이에 균등하게 분배되므로 Elaleth가 포함되는 것에 대해 두려움을 갖고 있는 사람들은 적어도 이번에는 Kain과 Raziel이 그만큼 많이 있을 것이라는 사실에 위안을 얻을 수 있습니다.

변화하는 시대에 맞춰 Ascendance는 세 가지 독특한 아트 스타일도 선보입니다. 이 게임은 주로 복고풍 플랫폼 미학을 사용하지만 Netflix의 Castlevania 시리즈를 연상시키는 애니메이션 스타일도 있습니다. 이는 주로 영화와 주요 스토리 순간에 사용됩니다. 게임 내러티브 전달에서 두드러지게 나타나는 초상화에는 좀 더 회화적인 스타일이 구현되었습니다.

실수하지 마세요. Crystal Dynamics와 BitBot은 Legacy of Kain 경험에 내러티브와 전달이 얼마나 중요한지 알고 있으므로 게임이 스토리와 대화 중심일 것으로 기대합니다. 이것의 가장 좋은 부분은 의심할 여지 없이 게임의 목소리를 완벽하게 표현하기 위해 원래 출연진을 다시 데려오기로 한 결정입니다. 팬들은 각각 Kain과 Raziel 역의 Simon Templeman과 Michael Bell, Mobius 역의 Richard Doyle, Ariel 역의 Breaking Bad 명성의 Anna Gunn을 다시 한번 들을 수 있기를 기대합니다.

두 게임 모두 플레이하지 못했기 때문에 들은 대로만 할 수 있었고 두 프로젝트에 대한 전체 브리핑을 받은 후 복잡한 심정으로 떠났습니다. 한편으로, 기준으로 오랫동안 구걸하며 보낸 레거시 오브 케인(Legacy of Kain) 주변에서 더 많은 활동을 보는 것은 초현실적입니다. 저는 Defiance 리마스터가 매우 기대되며, Crystal Dynamics가 패키지를 구성하는 방식에서 게임에 대한 팬들의 존경에 보답하는 것처럼 보이는 것에 감사드립니다.

반면, 시리즈의 첫 번째 신작인 Ascendance는 확실히 야심적이지 않은 느낌을 줍니다. 그 감정은 대부분 제가 10년 넘게 새로운 레거시 오브 케인(Legacy of Kain) 게임이 무엇일 수 있을지 생각해 왔고, 횡스크롤 복고풍 플랫포머가 제가 오랫동안 머릿속에 담아두었던 게임에 비해 확실히 부족하다고 느낀다는 사실에서 비롯됩니다. 이는 분명히 레거시 오브 케인(Legacy of Kain)에 대한 확고한 사랑과 그것이 갖고 있는 잠재력에 대한 절대적인 자신감에 의해 발생하는 문제이지만, 비슷한 생각을 가진 많은 사람들이 비슷하게 느낄 것이라고 생각합니다.

Crystal Dynamics는 확실히 동일한 신뢰 하락을 받아들이는 데 열중하지 않고 대신 관심을 끌고 더 중요한 것은 팬들의 비난을 받지 않기를 희망하면서 혼잡한 시장에 조심스럽게 진출하는 새로운 Legacy of Kain 게임을 보유하고 있습니다. 이 시점에서는 실망스러울 수 있는 일만큼이나 흥미로워야 할 일도 많기 때문에 어느 쪽으로든 갈 수 있습니다. 내 희망은 프로젝트의 규모와 야망이 커지는 Legacy of Kain의 새로운 삶의 시작이 되는 것입니다. 내 두려움은 이것이 관련성이 있는 단 하나의 샷이고 그것이 많은 펀치를 포장하는 것처럼 느껴지지 않는다는 것입니다. 최소한 팬덤은 탄탄한 리마스터를 받아야 하며, 우리는 Legacy of Kain에 대한 우리의 사랑이 죽기를 거부하는 인터넷의 어두운 구석으로 마지못해 돌아갈 수 있습니다.

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