
Kingdom Come 스튜디오 Warhorse의 새로운 크리에이티브 디렉터 중 한 명인 Prokop Jirsa는 게임 개발에서 인공 지능을 사용하는 것이 가장 중요한 문제에 대해 언급했습니다. 그의 발언은 Warhorse가 비용 절감을 위해 번역가를 해고했다는 비난을 받았을 때 나온 것입니다.
Jirsa는 PC Gamer에게 예술이 AI로 생성될 때 사람들이 왜 싫어하는지 이해하며 그 역시 그것을 싫어하기 때문이라고 말했습니다. AI를 사용하여 대중에게 공개될 예술 작품을 만드는 것은 Jirsa의 관심 분야가 아니지만 그는 이 기술이 다른 방식으로 개발하는 동안 “정말 도움이 될 수 있다”고 말했습니다. 여기에는 AI 지원 프로그래밍 노력과 genAI를 사용한 컨셉 아트 제시가 포함됩니다.
“예를 들어 프로그래머가 아니더라도 도움이 되는 작은 것들을 코딩할 수 있습니다. 반드시 게임에 사용되는 것은 아니지만 예를 들어 더 이해하기 쉬운 방식으로 일부 정보에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 일부 컨셉 아트를 빠르게 생성하면 실제로 필요한 것이 무엇인지 컨셉 아티스트에게 더 잘 전달할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
Jirsa는 또한 사람들이 AI 기술의 능력을 일반적으로 과장하고 있다고 믿는다는 점에서 게임 분야의 다른 많은 사람들의 의견을 반영했습니다. “개발 중에 사용되는 이러한 것들은 내 생각에 도움이 될 있거나 이미 도움이 될 것이지만 다른 사람들이 생각하는 것만큼 멀리까지 도달하지는 않는다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.
그는 AI가 인터넷의 기원과 비슷한 궤적을 따를 것으로 기대한다고 말했다. 어떤 사람들은 인터넷이 모든 것을 빠르게 변화시킬 것이라고 말했고, 인터넷이 세상을 변화시키기는 했지만 그것이 즉시 일어나지도 않았고, 공간에 투자한 모든 기업이 살아남은 것도 아니었습니다. 그는 닷컴 거품이 결국 터져 급격한 붕괴를 일으키고 많은 인터넷 기업이 파산하게 됐으며 AI도 비슷하게 진행될 수 있다고 말했다.
“요즘에는 과대광고가 너무 많다고 생각합니다. 적어도 단기적으로는 어떤 사람들이 생각하는 것만큼 유용하지 않을 것이라고 생각합니다. 저는 그것이 혁신적인 기술이고 많은 것이라고 생각하지만 사람들이 생각하는 것보다 더 점진적일 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
워호스가 AI로 돈을 극대화하기 위해 개발자를 해고했다는 보도에 대해 개발자는 민간 인사 문제에 대해서는 언급할 수 없다고 말했다.
또한 인터뷰에서 Jirsa는 Warhorse가 게임 디자인과 관련하여 어려움에 접근하는 방법에 대해 논의했습니다. 그는 회사의 플레이 테스트 노력으로 인해 종종 플레이어가 혼란스럽거나 화를 내는 어려운 섹션에 직면하게 된다고 말했습니다. 테스터 중 일부는 이 시점에서 게임 플레이를 중단할 것이라고 보고했으며 다른 개발자는 “마찰을 제거”할 수도 있다고 Jirsa는 말했습니다. 그러나 그는 “우리는 그런 식으로 일하지 않는다”고 말했다.
“마찰을 극복하거나 의도적으로 마찰이 있는 경우 마찰이 도움이 된다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “마찰을 극복했기 때문에 자신에 대해 기분이 좋아지고 실제 문제나 어려움을 실제로 극복했다는 느낌이 들었습니다.”
Jirsa는 또한 어려움에 관한 Warhorse의 디자인 철학이 일부 사람들이 단순히 게임을 하지 않는 대가를 치르더라도 괜찮다고 말했습니다. “마찰로 인해 실제로 존재하지 않는 일부 플레이어를 잃게 될 것입니다. 그들은 단지 부드러운 경험을 원합니다. 그리고 부드러운 경험이 나쁜 것은 아닙니다! 그들은 자신의 자리가 있지만… 우리는 의도적으로 다릅니다. 그리고 저는 킹덤 컴 2-1도 마찬가지지만 대부분 2가 이 점에서 매우 잘 작동한다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.
Warhorse는 지금까지 Kingdom Come: Deliverance와 Kingdom Come: Deliverance 2라는 두 가지 게임을 출시했습니다. 스튜디오는 현재 “거대하고 몰입도 높은 RPG”를 개발 중이며 일부에서는 이것이 반지의 제왕 게임이라고 믿습니다.
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