베테랑 게임 개발자인 Ken Levine은 2013년 BioShock Infinite 이후 BioShock 시리즈에서 물러났으며, 시리즈는 BioShock 4로 진행되지만 그 없이는 진행되고 있습니다. Levine이 자신이 만든 시리즈를 고수하는 대신 다른 게임인 Judas 작업을 위해 물러난 이유는 무엇입니까?
IGN과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock이 그에게 여전히 “매우 중요”하며 많은 사람들에게 큰 의미가 있는 프랜차이즈에서 일한 것이 “믿을 수 없을 만큼 행운”이라고 느낀다고 말했습니다. 그러나 그는 “그 세상에서 할 말이 많지 않았다”는 이유로 부분적으로 물러나기로 결정했습니다. 그는 또한 기존 프랜차이즈에서 작업하는 것이 어떻게 함정이 될 수 있는지도 생각했습니다.
“프랜차이즈는 자신의 소유가 될 수 있기 때문에 흥미로운 것입니다. 너 조심하지 않으면. 그것은 당신을 정의할 수 있습니다. 매우 성공적인 프랜차이즈에서 벗어나는 것은 무섭고 위험하며 미친 일이었습니다. 나는 프랜차이즈를 좋아하지 않기 때문에 (떠나지) 않았다”고 말했다. “한발 물러서서 다른 방식으로 나 자신에게 도전하고, 다른 방식으로 팀에 도전하고 싶었습니다. 다른 방법이 아닌 너무 꽉 쥐면 사물이 당신을 소유할 수 있습니다. 나는 언제나 (바이오쇼크)를 사랑할 것이고 그들이 이 작품으로 무엇을 할지 빨리 보고 싶습니다.”

Levine은 또한 BioShock Infinite를 만들면서도 BioShock 게임이 무엇인지에 대해 의문을 제기했다고 말했습니다. 그는 프랜차이즈가 일종의 대체 역사에서 일어나는 1인칭 슈팅 게임과 같은 핵심 원칙을 가지고 있다고 말했습니다. 그는 Call of Duty 시리즈가 매 회마다 새로운 적과 함께 새로운 위치로 점프할 수 있을지도 모르지만 BioShock은 – 적어도 Levine이 상상한 대로 – 이 길을 가고 싶지 않았다고 말했습니다. Levine은 미래에 BioShock 게임 세트를 만들고 싶지도 않았지만 다른 팀이 미래 세트 BioShock 게임에 대한 아이디어를 내놓을 수도 있다고 말했습니다.
더욱이 Levine은 “BioShock 게임에서 팬들이 가질 수 있는 합리적인 기대에 얽매이는 느낌”에 대해 언급했습니다. 그는 BioShock 게임이 무엇인지 정의할 수 없습니다.
“나는 (바이오쇼크에 대한 작업을 더 많이 하는 것이) 내 남은 인생이 될까봐 걱정했다. 돌이켜보면 ‘그건 내가 한 일 중 가장 멍청한 일이었다’고 말할 것 같았다.” 하지만 그렇지 않을 만큼 충분히 성공했다는 것은 행운이다. 돈이 가장 중요한 것은 아니다”라고 그는 말했다. “나 자신에게 도전하고 어려운 문제에 대해 훌륭한 사람들과 일하는 것이 정말로 나를 아침에 일어나게 만드는 원동력입니다. 나는 새로운 어려운 문제를 원했고, 그 문제를 얻었습니다.”
그 어려운 문제는 2K가 소유한 Ghost Story Games에서 오랫동안 개발해온 Levine의 새로운 게임 Judas입니다. Levine은 Judas가 BioShock의 DNA를 “많이” 포함하고 있으며 Judas의 비디오와 이미지를 보면 즉시 명백해진다고 말했습니다.
Cloud Chamber에서 작업 중인 새로운 BioShock 게임은 아직 공개되거나 자세히 설명되지 않았으며, 2K 소유주인 Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은 최근 게임이 왜 그렇게 오래 걸리는지에 대해 밝혔습니다. 그는 개발자들이 창의적인 “막다른 골목”을 추구하는 데 “수년”의 시간을 낭비했다고 말했습니다.
새로운 바이오쇼크 게임이 곧 나오지 않을 수도 있지만, 넷플릭스용 바이오쇼크 영화는 2027년에 제작을 시작할 예정인 것으로 알려졌습니다.
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