GTA 6의 가격대는 80달러로 설정되어 있어 더 많은 퍼블리셔가 이 새로운 기준 MSRP로 게임을 판매하도록 장려하는 트렌드세터가 될 수 있다는 것이 일반적인 합의입니다. 분석가에 따르면 이 새로운 스티커 가격 기준이 가능하지만 소수의 게임만이 이를 피할 수 있을 수 있습니다.
GamesRadar와의 인터뷰에서 DFC Intelligence의 David Cole은 GTA 6와 Nintendo가 Mario Kart World를 통해 이러한 영역에 뛰어든 최초의 회사가 된 덕분에 시간이 지남에 따라 80달러짜리 게임이 더 일반화될 것이라고 믿습니다. “문제는 이 가격대를 유지하는 프리미엄 게임이 소수에 불과하다는 것입니다.”라고 Cole은 설명했습니다. “초기 사용자층이 내장된 가장 수요가 많은 게임만이 사람들이 추가 비용을 지불하도록 설득하는 영향력을 가질 것입니다.”라고 Cole은 설명했습니다.
경영학 교수이자 작가인 Joost van Dreunen은 자신의 Substack에서 이러한 믿음을 반영하면서 동일한 가치 인식을 제공하지 않는 게임에 80달러를 청구하려는 스튜디오는 “아마도 후회하게 될 것”이라고 말했습니다.
van Dreunen은 “게임은 점점 더 럭셔리 카테고리로 자리잡고 있습니다.”라고 썼습니다. “경제학은 역사적으로 승자 독식 모델을 중심으로 이루어졌으며 GTA 6은 다시 한 번 기준을 높였습니다. 이를 클리어할 수 있는 출판사는 더 앞서 나갈 것이며, 대신 유통 부문에서 경쟁해야 할 수 없는 출판사는 블록버스터가 제공하지 않는 플레이어에게 도달하기 위해 새로운 채널, 번들 및 가격 책정 모델을 찾아야 할 것입니다.”
GTA 6 퍼블리셔인 Take-Two Interactive가 2020년에 비디오 게임 가격에 대해 70달러 선례를 세웠으며 나머지 업계도 빠르게 그 뒤를 따랐다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 80달러라는 가격표를 요구하는 새로운 Call of Duty나 Super Mario 게임에 대한 아이디어는 드문 일이 아니지만 적어도 더 저렴한 옵션이 있습니다. Marathon 및 Helldivers 2와 같은 라이브 서비스 게임은 40달러에 출시되었으며 Assassin’s Creed: Black Flag Resynced는 7월에 60달러에 출시됩니다.
AAA 게임, 라이브 서비스 타이틀, 리메이크 중에서 인디 게임의 가격은 일반적으로 30달러이며, 올해의 히트작 중 일부는 적당한 가격대에 많은 가치를 제공했습니다. 물론, 게임에 대해 80달러를 지불하지 않는 가장 좋은 방법은 게임을 기다리는 것입니다. 왜냐하면 해당 게임이 Nintendo에서 나온 것이 아니라면 일반적으로 출시 후 얼마 지나지 않아 판매되기 때문입니다.
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