
Sucker Punch Productions의 공동 창업자인 Brian Fleming은 1997년에 오픈한 이후 28년 만에 게임 스튜디오에서 일한 후 떠나게 됩니다. 그는 앞으로 무엇을 하게 될까요? 플레밍은 자신이 모른다고 말합니다.
플레밍은 링크드인에 올린 글에서 “다음이 어떻게 될지 정말 모르겠다”고 말했다.
그는 전환 노력을 돕기 위해 2026년 4월까지 Sucker Punch에 머물 예정이며 그 이후에는 여행을 떠날 계획이라고 말했습니다. 그는 또한 다음에 추구하고 싶은 “기회를 분류”하는 데 시간을 보낼 것입니다. 플레밍은 게임에 계속 머물고, 더 넓은 기술 분야로 이동하고, “엔터테인먼트” 사업에 진출하고, 심지어 “옹호/정치” 분야에서 일하는 것을 포함하여 미래를 위해 다양한 옵션을 고려하고 있다고 말했습니다.
“28년 동안 Sucker Punch를 이끌면서 인생이 완전히 바뀌었고, 이제는 스노우 글로브를 뒤흔들 때라고 결정했습니다.”라고 그는 말했습니다.
Jason Connell(Ghost of Tsushima 및 Yotei 공동 크리에이티브 디렉터)과 Adrian Bentley(기술 디렉터)가 1월 1일 공동 스튜디오 대표를 맡게 됩니다. Nate Fox는 공동 크리에이티브 디렉터로서의 역할을 계속 이어갑니다. 플레밍은 서커펀치를 “우리가 지금까지 가졌던 가장 강력한 리더십 팀의 유능한 손에” 맡길 것이라고 말했습니다.
“그들은 모두 매우 유능하고 새로운 도전에 대한 준비가 되어 있기 때문에 스튜디오가 계속해서 번창할 것이라는 확신밖에 없습니다.”라고 그는 설명했습니다.
1999년 N64 게임 Rocket: Robot on Wheels를 출시한 후 Sucker Punch의 첫 번째 빅 히트작은 2002년의 Sly Cooper였으며, 이는 여러 속편을 탄생시킨 프랜차이즈가 되었습니다. 2009년에 스튜디오는 Infamous를 출시했으며 이 역시 성공했습니다. 소니는 2011년 써커펀치를 인수했습니다.
다음은 무료 멀티플레이어 DLC인 2026년 Ghost of Yotei: Legends의 Sucker Punch입니다.
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