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Arc Raiders는 제가 올해의 게임으로 선정했지만 생성 AI를 사용하는 것은 정말 형편없습니다

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Arc Raiders와 함께한 지난 두 달은 제가 일년 내내 게임을 하면서 가장 즐거웠던 시간이었습니다. 이는 2018년 Sea of ​​Thieves 이후로 제가 뛰어든 가장 흥미롭고 예측할 수 없는 멀티플레이어 환경을 나타내며, 제가 지금까지 만든 게임 중 가장 좋아하는 게임이라고 생각합니다. 저는 Arc Raiders를 정말 좋아한다고 해도 과언이 아닙니다. 그러나 Embark Studio의 생성 AI 사용에 대해 배우면서 이러한 감정을 완전히 옹호하는 것이 어려워졌습니다.

스튜디오에 따르면 Arc Raiders의 성우는 처음에는 인간에 의해 수행된 후 AI가 가능한 모든 상황을 해결하면서 배우의 목소리로 말할 수 있도록 “훈련”하는 데 사용되었습니다. Embark의 경우 팀은 게임에 새로운 콘텐츠가 추가될 때마다 성우를 불러올 필요가 없습니다. AI 목소리는 배우가 고용될 때 동의한 배우의 목소리로 말하는 법을 학습하고, 도구는 이를 거기에서 가져옵니다. 팀의 이전 게임인 The Finals도 비슷한 방식으로 생성 AI를 사용하므로 이는 놀라운 일이 아닐 수도 있습니다. 인터뷰에서 Embark는 게임의 시각적 아트워크가 전적으로 사람이 만든 것이라고 플레이어에게 확신시켰지만, 이 텍스트 음성 변환 훈련을 사용하여 게임 상점 NPC, 감정 표현 및 기타 캐릭터 짖는 소리에 음성을 전달했다는 사실을 인정했습니다. 이 사실을 알고 나니 게임에 대한 찬사를 노래하려고 할 때 갈등이 생겼습니다.

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한편으로는 Arc Raiders가 나를 장악했다는 사실을 부인할 수 없습니다. 마음은 마음이 원하는 것을 원하며, 플레이어 중심의 새로운 드라마가 풍부한 Embark의 추출 슈팅 게임은 지금까지 몇 게임에서도 볼 수 없었던 방식으로 내 마음에 불을 붙였습니다. 동시에 나는 이미 리뷰를 작성했습니다. 비록 후회하지 않을 만큼 빛나는 일이었지만, 이 실망스러운 관행을 일깨워주는 것도 내 일이라고 느낀다. 최근 몇 주 동안 세간의 이목을 끄는 여러 사례에서 유사한 관행이나 계획이 나타났습니다. Larian Studios의 상사는 어떤 경우에는 이를 보증했습니다. 넥슨 전 CEO는 AI가 게임 산업의 모든 것을 다시 쓰게 될 것이라고 말했다. Ubisoft는 경우에 따라 게임 작성을 돕기 위해 AI 도구를 사용할 것이라고 발표했습니다. 업계에서 종종 독특한 목소리로 여겨지는 코지마 히데오조차도 때때로 그것을 사용한다고 말합니다. 그것은 도움이 될 뿐만 아니라 불가피한 것으로 제시되고 있습니다.

그래도 그렇습니까? 이 기술을 보증하는 대부분의 사람들은 프로젝트에 필요한 시간과 비용을 줄일 수 있는 기회가 있기 때문에 정서적으로나 직업적으로 확실히 기술에 투자하고 있는 최고 경영진과 스튜디오 상급자들인 것 같습니다. 그러나 생성 AI가 수행하는 작업의 대부분은 솔직하게 말해서 똥같은 일이기도 합니다.

이제 우리는 생성 AI가 검색 엔진으로 사용될 때 심각한 문제가 있다는 것을 알고 있습니다. 사실을 찾기 위해 인터넷을 뒤지는 것이 아닙니다. 이는 문장 구성 추측 기계로, 문장이나 단락의 각 단어는 작성자가 입력한 소스에서 추출한 대량의 데이터를 기반으로 올바른 단어나 문장의 순서가 기대되는 바를 기반으로 합니다. 이를 통해 X의 Grok과 같은 일부 AI 봇은 사실적으로 부정확하고 때로는 증오에 찬 수사를 일상적으로 표현할 수 있습니다. 이는 CEO의 지칠 대로 지친 가장자리 지배주의에 대한 견해에서 제기되었습니다.

쓰기 도구로서 생성적 AI는 전설적인 표절자입니다. 대량의 오래된 책, 기사 및 기타 인간이 만든 작품을 리믹스하여 이를 순수하고 구제 불가능한 쓰레기로 역류합니다. 아마존에서는 종종 저렴하게 판매되며, 인터넷 지식이 없어 구매하는 내용을 인식할 수 없는 독자와 선물 제공자를 잡아먹습니다.

한편, AI 사진과 비디오는 훨씬 더 생생해지고 있으며, 일부 사람들은 이 기술을 사용해서는 안 된다는 주장에 상처를 준다고 말합니다. 다른 사람들은 AI가 생성한 이미지를 단지 도약점, 브레인스토밍 스피드런으로 참조하며, 인간 예술가가 AI가 생성한 아이디어의 핵심을 가져와 거기에서 구축한다고 말합니다. Epic의 Tim Sweeney와 같은 경영진은 생성 AI가 매우 보편화되어 게임에서 생성 AI 사용을 공개하는 데 사용되는 Steam의 라벨링 시스템과 같은 노력이 곧 무의미해질 것이라고 말합니다. 환경에 얼마나 문제가 될 수 있는지에 대한 논쟁도 있으며, 이는 기술을 둘러싼 윤리적 질문을 더욱 혼란스럽게 만듭니다. 만약 있다면 언제 그것을 사용하는 것이 합리적입니까? 그러나 나는 이러한 모든 경고와 주장이 궁극적으로 생성 AI가 언젠가 아무리 신뢰할 수 있고, 깨끗하고, 편견이 없더라도 영원히 연결될 가장 중요한 고려 사항, 즉 우리 인간성이 중요하다는 가장 중요한 고려 사항에 응답하지 않는다는 것을 발견했습니다.

이 이미지에서는 게임에서 생성 AI의 등장에 반대하는 것이 때때로 어떤 느낌인지 보여줍니다.
이 이미지에서는 게임에서 생성 AI의 등장에 반대하는 것이 때때로 어떤 느낌인지 보여줍니다.

예술은 우리가 인간으로서 세상에 돌려줄 수 있는 가장 큰 선물 중 하나입니다. 우리의 생각과 창조의 깊이는 이 세상, 어쩌면 이 우주에만 고유합니다. 이 진실을 극복하는 생성 AI 사용 사례에 대한 유효한 주장이나 변명이 보이지 않습니다. 이것이 Arc Raiders의 사용이 매우 불행한 이유입니다. 올해 최고의 게임 중 하나에는 옆에 큰 별표가 붙어 있습니다. 그 성우들은 더 나은 대우를 받을 자격이 있었고, 그들의 초상을 서명하는 것은 현재와 미래 모두에서 자신과 동료들에게만 해를 끼칠 뿐입니다. 이 기술이 사실인 것처럼 보이는 것은 훈련을 많이 할수록 향상되는 경향이 있다는 것입니다. 그렇기 때문에 이를 사용하는 것은 윤리적으로 의심스럽고 Arc Raiders와 같은 경우에는 정말 실망스럽습니다. 아마도 Arc Raiders의 AI 음성 해설은 시간이 지나면서 더 좋아질 것입니다. 그러나 이것이 성우가 모든 단계에서 그것을 속이는 봇이 아니라 자신의 역할에 진정한 감정을 가져오는 사람들이 수행할 가치가 있는 재능이자 예술 형식이라는 사실을 대체할 수는 없습니다.

AI 사용을 옹호하는 사람들이 간과하는 것은 생성 자체가 프로젝트의 중요한 부분이라는 것입니다. 이것이 삶과 관점을 심어주는 것입니다. 생성적 AI는 관점을 가지고 만들어지지 않기 때문에 예술이 될 수 없습니다. 프롬프트로 만들어졌습니다. 제너레이티브 AI 사용에 대한 모든 반론 중에서 이것이 기술에 무심코 관심을 갖고 있는 사람들에게 전달하기 가장 어려운 것이라고 생각합니다. ChatGPT에 밈을 만들어 달라고 요청하거나 자기 소개서를 쓰거나 건강 관련 질문에 답해 달라고 요청하는 사람들은 이 기술을 사용하는 데 따른 누적된 인적 피해에 대해 생각하지 않을 수도 있습니다. 인류가 왜 중요한지, 생성 AI의 사용이 인류에 어떻게 해를 끼치는지 정량화하기는 어렵습니다. 그것은 무엇보다도 그들의 마음에 호소해야 하는 일종의 추상적인 주장입니다.

그러나 실용적인 주장도 있습니다. 생성 AI를 더 많이 사용할수록 노동자, 창조자, 소속감을 가진 존재로서 우리를 대체하기 위해 AI를 더 많이 훈련시키기 때문입니다. 규제 경계선을 어디에 그어야 하는지 다시 한 번 기술 간부로서 보트 경주 입법자로서 우리는 매우 배타적인 소수가 모든 부를 축적하고 일하는 사람들이 산업별로 대체되는 세상을 향해 속도를 내고 있습니다. 경제적인 계산이 진행되고 있으므로 이 짐승에게 먹이를 주는 것은 디스토피아의 건축가가 됩니다. 이 문제는 물론 Arc Raiders와 게임을 훨씬 넘어서는 문제입니다. 이는 모두에게 더욱 악화될 문제입니다. 그 진실을 놓치는 것이 나에게는 어렵습니다.

Arc Raiders는 생성적 AI 사용이 반드시 게임을 망치지는 않지만, 게임의 경우에는 실제로 개선되지도 않는다는 것을 증명합니다. 워크플로우 관점에서 보면 개선된다고 말하는 사람도 있지만 Arc Raiders라는 완성된 아트웍은 생성 AI 때문에 더 좋아진 것 같지 않은데 과연 비용을 들일 가치가 있을까요? 더 많은 개발자들이 제너레이티브 AI로 인해 발생하는 장애물에 대해 이야기하면서 스튜디오에서는 자신들이 뒤처질 것이라는 두려움 때문에 이를 채택하고 있는 것 같습니다. 때로는 그것이 다른 사람들의 속도를 늦추는 원인이라는 것을 깨닫지 못하는 것 같습니다.

이 모든 것이 가까운 미래에 대한 나의 업무 마음의 최전선에 있을 것입니다. 저는 여기 GameSpot에서 많은 인터뷰를 했고 더 많은 인터뷰를 할 것으로 기대합니다. 나는 개발자들에게 이 기술을 어떻게 사용할 계획인지 물어볼 것입니다. 저는 우리가 변곡점, 즉 갈림길에 도달했다고 느낍니다. 우리는 이것을 정상화하고 불가피한 것으로 받아들여 우리가 좋아하는 게임, TV, 책 및 기타 예술 형식에 더 많이 스며들도록 할 수도 있고 중요한 질문을 할 수도 있습니다. 이 기술을 사용하는 이유는 무엇입니까? 어떤 문제를 해결합니까? 어떤 문제가 발생합니까? 누가 혜택을 받고 누가 뒤처지는가? Arc Raiders는 2025년 말에 이 주제에 대한 피뢰침이었습니다. 이로 인해 제가 선택한 올해의 게임이 어색하고 불편하게 느껴졌지만 이것이 마지막은 아닙니다. 경영진이 자신의 수익에 대한 일정 비율을 위해 무분별하게 창의적 정신을 교환할 수 있다면, 우리가 그들에게 그 이유를 말하도록 요청하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.

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