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Geoff Keighley는 Highguard의 투쟁을 비난하지 않는다고 Baldur ‘s Gate 3 보스는 말합니다.

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불과 두 달 전 The Game Awards에서 진행자 Geoff Keighley는 레이드 슈터 Highguard의 마지막 미리보기를 선보였습니다. 그러나 어려움을 겪은 후 Highguard 개발자 Wildlight는 대규모 해고를 당했으며 일부는 개발 팀이 부응할 수 없을 만큼 높은 기대치를 불러일으킨 Keighley를 비난하고 있습니다. 그러나 업계에서 적어도 한 명의 저명한 인물은 Keighley가 이러한 혼란에 대한 책임을 져야 한다고 믿지 않습니다.

Baldur’s Gate 3의 출판 이사인 Michael Douse는 X에서 “다른 많은 사람들과 마찬가지로 Highguard 해고는 세계에 요구하지만 거의 약속하지 않는 산업의 경제적 불안정을 슬프게 일깨워줍니다. 즉, TV 쇼에 예고편을 보여준 한 사람을 비난하는 것은 산업에 대한 이해가 거의 없는 2년차적 견해입니다!”라고 말했습니다.

Critical Hits 창립자 Eric Arraché는 “어쨌든 (Keighley)는 Highguard에게 최고의 기회를 제공했습니다”라고 덧붙였습니다. “문제는 게임이 그다지 좋지 않았다는 것입니다(3대3에 비해 맵이 너무 큼). 첫날 PC에 서버 문제가 있었던 것 같습니다. 그 외에도 회사들은 콩코드 대실패 이후 훨씬 더 빠르게 철수하고 있는 것 같습니다.”

이번 주 Wildlight에서 해고된 수석 기술 아티스트인 Josh Sobel은 The Game Awards가 공개된 후 “그때부터 모든 것이 내리막길이었다”고 언급했습니다. Sobel에 따르면 그 주요 지점은 게임에 대한 반발을 불러 일으켰습니다. Keighley는 심지어 게임 지분을 소유했다는 비난을 받았지만 이를 웃으며 부인했습니다. 대부분의 게임 회사는 The Game Awards 기간 동안 광고 비용으로 100만 달러 이상을 지불했으며 Keighley는 Wildlight에 무료로 자리를 제공한 것으로 알려졌습니다.

Keighley는 이후 해고를 인정하고 “초기 플레이 테스트에서 즐겼던 게임에 대한 불행하고 잔인하며 슬픈 결과”라고 불렀습니다.

Wildlight의 나머지 개발자들이 Highguard의 2026년 콘텐츠 달력에서 약속한 모든 것을 제공할 수 있을지 여부는 현재로서는 알 수 없습니다.

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