Generative AI가 Tomb Raider: Legacy Of Atlantis에서 사용되는 방법은 다음과 같습니다.

제너레이티브 AI(Generative AI)는 지난 몇 년 동안 게임 업계에서 매우 논쟁적인 이슈였으며, 이 기술을 활용하는 개발자가 점점 많아지면서 인간이 무엇을 창조했는지 아는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 내년의 Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 실제로 생성 AI를 활용할 예정이지만 Crystal Dynamics는 플레이어에게 이것이 사용되지 않은 영역이 하나 있다는 것을 알기를 원합니다. 바로 Lara Croft 자신의 디자인입니다.

Summer Game Fest에서 GameSpot과의 인터뷰에서 경험 디렉터 Jeff Adams는 Lara 제작에 생성 AI가 사용되었는지 명확히 했습니다.

“아닙니다. 라라는 100% 인간이 만든 것입니다.”라고 Adams는 말했습니다.

이 답변은 인터뷰가 처음 끝난 직후에 나왔습니다. 우리는 이미 이 질문을 했지만 처음에는 팀이 Lara의 디자인에 대해 논의할 준비가 되지 않았다는 말을 들었습니다. 우리는 나중에 훨씬 더 확실한 용어로 위의 내용을 들었습니다.

다른 곳에서는 AI가 컨셉 아트와 자리 표시자 자산에 사용될 것으로 들리는데, 이것이 일반적으로 이런 종류의 작업을 수행하는 인간에게 어떤 영향을 미치는지는 완전히 명확하지 않습니다.

“Crystal Dynamics에서는 AI를 팀이 정답에 빠르게 도달하는 데 사용할 수 있는 도구로 봅니다. 실제로는 초기 수준 개발에서 게임 내 개체에 대한 아이디어가 있지만 팀에 해당 개체를 만드는 작업을 맡길지 확실하지 않은 경우가 있습니다. 생성 AI 도구를 사용하여 해당 개체가 세계에서 어떻게 보일지 빠르게 시각화할 수 있습니다. 그리고 ‘이봐, 그거 됐어’라고 생각하면 이를 작업으로 옮길 것입니다. 전통적인 파이프라인을 사용하고 있습니다.”

Adams는 최종 제품이 제작되면 팀에서 모든 최종 콘텐츠가 사람이 만든 것인지 확인한다고 덧붙였습니다. 그러나 지난 몇 년간 몇 차례의 대규모 정리해고가 스튜디오를 강타했기 때문에 해고의 위협은 확실히 Crystal Dynamics 직원들의 머리 위에 걸려 있습니다.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 2027년에 PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC로 출시됩니다.

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