
Pokemon Champions가 공개되었을 때 나의 흥분은 한 가지 특정 측면으로 집중되었습니다. 공식 전투 시뮬레이터처럼 멋지게 들리는 것처럼 Pokemon Home에 대한 지원이 주요 판매 포인트였습니다.
사람들이 경쟁적인 측면을 위해 포켓몬에 관심을 갖는 동안 나는 그 모든 것을 잡기 위해 참여하고 있습니다. 모든 ‘몬’을 수집하는 것은 오랫동안 집착이었으며, 저는 수십 년에 걸쳐 “살아있는 덱스”(각 포켓몬 중 적어도 하나로 구성된 컬렉션)를 성공적으로 구축했습니다. 수년간의 분쇄, 거래, 알 부화 및 전송 끝에 저는 게임보이 어드밴스에서 시작하여 스위치를 통해 포켓몬 홈을 통해 클라우드로 모든 몬스터를 얻었습니다.
하지만 결국 내 1,000개 이상의 포켓몬은 앱에 앉아 있는 행복해 보이는 정적 스프라이트일 뿐입니다. 포켓몬 홈은 은퇴자 집처럼 느껴집니다. 아마도 Champions를 사용하면 마침내 포켓 몬스터 친구들이 다리를 쭉 뻗고 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것이라고 생각했습니다.
몇 시간 동안 플레이한 후에는 Pokemon Champions가 내가 찾던 게임이 아니라고 말할 수 있었습니다.
보고된 버그 및 기타 출시 문제에도 불구하고 Champions에는 게임이 매력적이지 않게 만드는 제한 사항이 있습니다. 기본적으로 게임의 무료 버전에서는 저장 슬롯이 30개에 불과하여 기존 포켓몬을 가져올 수 있는 공간이 거의 없습니다. 저장 용량을 확장하기 위해 구독료를 지불할 수 있지만 포켓몬 홈 구독과 결합하면 아주 적은 비용으로 많은 비용을 지불하는 것처럼 느껴집니다. 그리고 그러한 제한이 없더라도 출시 당시 Champions는 전체 Pokedex 1,025개 중 200개 미만의 포켓몬만 지원합니다.
현재 내 메인 챔피언 팀은 Legends: Arceus의 Hisuian Typhlosian, Y의 Aegislash, LeafGreen의 Steelix, Sun의 Primarina, Shield의 Corviknight, Colosseum의 Tyranitar로 구성되어 있습니다. 이들은 과거 게임의 나의 “올스타” 중 일부입니다. 즉, 이전 게임의 원래 파티원입니다. 그리고 챔피언용 스타터 팩을 구입한 후 이 올스타 중 49명을 수용할 수 있게 되었고 그 중 47명은 포켓몬 홈 감옥에 남아 있습니다.
내 친구들을 풀어주세요.
나는 내 팀을 최적화하는 데 아무런 즐거움도 느끼지 못했다고 거짓말을 하지 않을 것이며, 내가 좋아하는 팀을 모두 함께 보는 것에 대해 깊은 향수를 불러일으키는 무언가가 있다고 말할 것입니다. 그러나 온라인 상대와 동일한 팀과 기술을 반복적으로 상대하기 때문에 게임 플레이 자체가 이미 진부해지고 있습니다. 그리고 내 기존 포켓몬 명단의 상당 부분을 사용할 수 없다는 것에 대한 좌절감은 여전히 존재합니다. 내가 사랑하는 Swampert (및 해당 Mega Evolution)를 Legends: ZA에서 사용할 수 있다면 왜 Champions의 다양한 스타터에 속하지 않습니까? Dexit 이후 게임에서는 Pokedex 전체를 사용할 수 없다는 것을 알고 있으므로 이는 새로운 불만이 아닙니다. 하지만 저는 챔피언스가 특별한 경우가 되기를 바랐습니다. 특히 The Pokemon Company가 프랜차이즈의 최후의 전투 게임이 되기를 원하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
Pokemon Champions에 그런 제한이 없더라도 궁극적으로 내가 Pokemon에 오는 주된 이유는 전투가 아니기 때문에 게임이 결코 지속 가능하지 않을 것입니다. 저는 포켓몬 수집가로서뿐만 아니라 이 귀여운 디지털 생물과 놀고 많은 경험을 통해 그들과 유대감을 형성하고 싶은 사람으로서 이 프랜차이즈에 참여하고 있습니다. 내가 잡고, 키우고, 모험을 떠난 포켓몬에 대한 애정은 강하고, 사파이어의 소중한 Swampert를 시리즈의 현대 게임까지 가져올 수 있다는 사실에 기분이 나빠졌습니다. 하지만 그들은 더 많은 일을 할 자격이 있습니다.
내 포켓몬 프랜차이즈 위시리스트의 최상위 항목은 매우 간단합니다. 다양한 활동을 위해 포켓몬을 끌어올 수 있는 게임입니다.
현대성을 거부하고 목장을 수용하십시오.
저장고에 갇힌 몬스터로 재미있는 일을 할 수 있는 포켓몬 게임의 선례가 있습니다. 프랜차이즈에서 모호한 점은 Nintendo DS의 Diamond 및 Pearl에서 포켓몬을 전송하고 목장에 배치할 수 있는 WiiWare 타이틀인 My Pokemon Ranch입니다. 당신의 포켓몬은 초보적이고 만화 같은 3D 모델로 렌더링되었는데, 이는 귀엽고 참신한 일이었고, 포켓몬과 상호 작용하고 사진을 찍을 수 있었습니다.
나에게 더 재미있는 것은 Pokemon Sun and Moon의 자주 잊혀진 Poke Pelago 기능입니다. 게임 내 PC에 숨겨진 Pelago를 사용하면 저장된 포켓몬을 여러 섬에 배치할 수 있으며, 그곳에서 XP를 위해 훈련하거나 열매를 심거나 아이템을 찾기 위해 탐험을 떠날 수 있습니다. 개인적으로 저는 이 두 게임의 아이디어를 통합한 것을 좋아합니다. 즉, Pokedex 전체를 가지고 돌아다니면서 활동적이고 재미있는 작업을 제공하는 참신함을 즐길 수 있는 경험입니다.
Pokemon Company는 홈에 뿌리를 두고 챔피언과 연결된 전체 생태계를 구축할 수 있으며, 경쟁 커뮤니티 외부의 포켓몬 팬이 자신이 만든 컬렉션을 플레이하고 상호 작용할 수 있는 생태계를 구축할 수 있습니다. 포켓몬 프랜차이즈가 30주년을 기념하고 있습니다. 플레이어들이 수십 년간 포켓몬을 잡고, 거래하고, 수집한 것에 대해 보상하는 것보다 커뮤니티를 기리는 더 좋은 방법이 있을까요?
왜냐하면 그것들을 모두 잡은 후에는 궁금해하지 않기가 어렵기 때문입니다: 이제 그것들을 가지고 무엇을 합니까?