Locust 머리 터뜨리기와 능동적인 재장전은 Gears of War: E-Day보다 뛰어났지만, 이 전편은 다음과 같은 몇 가지 큰 변화도 가져왔습니다. 어떻게 캠페인을 진행하게 됩니다. Marcus Fenix와 그의 나머지 분대는 전투 중에 위치를 변경하기 위해 모든 종류의 장애물을 피할 수 있으므로 전편에서는 움직임이 대대적으로 개편되었습니다. 게임 기술적으로 디스플레이 캐비닛과 같은 더 큰 장애물을 극복할 수 있는 점프 버튼이 있지만 Gears of War: E-Day가 시리즈를 플랫폼 게임으로 바꿀 것이라고는 기대하지 마세요.
The Coalition 스튜디오 크리에이티브 디렉터인 Matt Searcy는 GameSpot과의 인터뷰에서 Gears of War: E-Day가 이전 게임에서 확립된 기존의 접착식 커버 기반 시스템을 융합하고 더욱 유기적인 느낌을 갖도록 진화시키는 방법을 설명했습니다. Gears of War: E-Day의 게임 플레이 미리 보기에서는 Marcus Fenix가 가슴 높이의 구조물 사이를 이동하고, 더 높은 구조물을 덮치고, 환경을 놀라운 방식으로 활용하는 모습이 Xbox Games Showcase에서 전체 화면에 나타났습니다.
Searcy는 “안팎으로 이동하는 방법과 엄폐물을 따라 이동하는 방법이 훨씬 더 자연스럽습니다.”라고 말했습니다. “우리는 여전히 Gears에서처럼 엄폐물을 유지했고 그 무거움을 갖는 것이 중요했습니다. 하지만 이동할 수 있고 다른 엄폐물 모양 사이를 더 부드럽게 이동할 수 있다는 것은 자동차 창문이나 선반을 통해서도 상호 작용하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그래서 엄폐물과 훨씬 더 유기적인 상호 작용이 있습니다. 이것은 게임의 핵심 부분이므로 우리는 그것을 확장할 수 있기를 원했습니다. 차 아래로 미끄러져 사람을 날려버릴 수 있다면 정말 멋진 움직임입니다.”
“우리에게 기동성은 내러티브 장치라기보다 게임플레이 메커니즘을 발전시키는 방법에 더 가깝습니다. Gears에서 점프하는 것은 결코 플랫폼 게임이 될 수 없습니다. 어딘가로 이동하기 위해 점프하는 레벨은 없습니다. 우리에게 있어 우리는 이것을 측면 공격에 새로운 차원을 추가하는 방법으로 보았습니다. 엄폐물에서 할 수도 있고 점프할 수도 있는 높은 맨틀에 올라갈 수 있다는 것만으로도 다른 장소로 점프하여 누군가의 측면을 공격하면 우리의 모든 것이 열립니다. 수준.”
Gears of War: E-Day는 10월 3일 PC 및 Xbox Series X|S용으로 출시되지만 PS5 버전은 없으며 공개 베타 버전이 8월에 시작됩니다.
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