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あなたが本当にゲームをしたいなら、ブラックフライデーは価値がありません

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ロンドンの買い物客にぶら下がっているブラック フライデーの看板。

写真: リチャード・ベイカー (ゲッティイメージズ)

邪魔された覚えがある しゃべるマネキンで 2009年のrom-comを見ながら 買い物中毒者の告白 アイラ・フィッシャーに、120 ドルのヘンリ・ベンデルのスカーフさえあれば、就職の面接に勝つことができると納得させます。 光沢のある雑誌が私に指示したように、西34番街のメイシーズの窓でゆるくて魅力的なものを切望していた私は、彼女の浅い目を無視してスカーフを購入したので、それは不安でした(私が11歳でなければ)。 「ポイントについて これ スカーフは、それがの一部になるということです 意味 あなたの、あなたの精神の」プラスチックの女性はフィッシャーに輝きながら言います。 「私の言いたいことが分かりますか?」

ビデオ ゲームは、デパートのスカーフのように売られるわけではありません。 アニメ化されたマスターチーフの立ち見客が揺れている様子が想像できます かさばる 200 ドルのコレクターズ エディション 私の空想の伝記映画で私に—回復衝動購入者の告白—またはいくつか $70 ハリー・ポッターのナンセンス、箱の中をのぞくために私を近づけます。 これ ゲームは、それがあなたの定義の一部になるということです。」 しかし、光沢のあるカバーはまだ私を呼びますが、世界のゴミの山が丘になり、 それから海の上でかさぶた、そしてそれ 最近のインフレ 過度の購入は、個人的にも持続不可能になります。 だから、私は不必要な買い物から先に進むことを学びました。そしてこのブラック フライデー (およびサイバー マンデー) には、あなたもそうすべきだと思います。

ただし、特にゲームのような高価な趣味の場合は、割引を待つことが実際的なことになることは知っています. 市場調査グループ NPD による 2014 年の調査 ことを指摘 「プレイする PC ゲーマーの半分 [PC games] すぐにセールが行われることを常に期待している」ため、彼らは急襲するのを待っています。 それは今でも真実であり、次のようなサイトで観察可能です。 IsThereAnyDeal.com デジタルゲームの売上をリアルタイムで追跡 より一般的な r/BlackFriday Microsoft と Steam へのリンクが含まれています。 そしてデジタル販売以来 ゲーマーは、私たちの狭まるチャンスをつかむ方法として、ブローアウトセール日を利用したいと思うかもしれません. 物的所有権.

しかし、ブラック フライデーに対する私のフラストレーションは、機会の提示ではありません。 「このゲームを買えば、あなたは本当にゲーマーになれます」と、鮮やかな原色をまとったセールス コピーは、「あなたはあなたが自分だと思う人になれるのです!」と叫んでいるようです。 自分がなりたい自分になりましょうが、最初に現金を渡してください。

現実には、業界が望んでいるほど頻繁にゲームを購入している場合、ゲーマーになることは不可能です。 そして、ゲームは 1 年を通して私たちの頭上をパラシュートで降下しているように見えますが、どこからともなく一斉に現れます。 も長くなる にもかかわらず 組み合わせが品質に与える非常に明白な不利益 そして労働者へ。

それ以上ではありません。 しかし、一部のゲーマーは、とにかく高価な予告編の滑らかな操作に喜んで屈服します。 年間 10 から 100 以上のゲームを購入していると自己申告する人もいます。 “私が買う うわー 多すぎますが、通常はお得な価格で探してください」と、ある Reddit ユーザーは述べています。 年間ゲーム購入に関するスレッド. そして、彼らは何人で終わりますか? 「実際に何回プレイしたかはわかりません」と同じユーザーが続けます。

「私たちが知る限り、男性は買い物をしません」と始まる ヴォーグの 1924年 「買い物の哲学」 間違って。 「彼らは物を買います。 しかし、そこには栄光もスリルもありません。」 100 年後、ゲーマーは矛盾を生きています。 新しいのを買う コール・オブ・デューティ、フランチャイズ秒離れてパドリングから 軍事プロパガンダの不定形の塊 少し変わったグラフィックで、栄光がすべてです。オンラインでバカにダンクして、あなたが誰であるかを示すチャンスです.

しかし、1924年のでっち上げの男性買い物客の評価とは異なり、 流行 平均的な女性は、「何気なく、無責任に、熱狂的に、絶え間なく」買い物をしていると言います。 しかし、興味深いことに、最も熱烈な女性の買い物客でさえ、「常に粗末な服装」をしています。

「辞書にはたくさんの言葉があるように、彼らにはたくさんの服があります」と記事は続きます。 「しかし、言葉は文学を作りません。」

ですから、ジェンダーと時代の間の継ぎ目を引き裂き、束縛のない買い物は女性の流血のスポーツとはかけ離れていることを認めましょう。 最初の狂騒の 20 年代. 散らかっていると不快になり、気にかけていると思われるもの、購入したものから切り離されます。 しかし、消費するだけで味わうことはなく、大好きな芸術形式の楽しみを逃している場合、どうすれば「ゲーマー」になることができるでしょうか?

服でもゲーム機でも、人手と時間と地球のかけらをいつか忘れてしまうような場所に貼り付けたくありません。 これらのもの、おそらくこれらの私の外部の断片を棚や Steam の墓地に置いて、実際のほこりやデジタルのほこりを集めたくありません。 これらを実際に使って、自分と自分の時間とお金を大切にしたい。 私たちの貧しい青い惑星がすぐにそうなるように、私はこれ以上のものに窒息したくありません. それを思い出し、衝動を慎重に置き換えることで、子供の頃の衝動から買い戻しました。

今年は、食欲をそそるカラフルなゲーム取引のバッチを通過したとき、代わりに、すでに持っているものをプレイすることで見過ごされていた快適さを選択してください.

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