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River City Girls Zeroの塗りたてのコートだけでは十分ではありません

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リキ、クニオ、ミサコ、キョウコが腕を組んで通りを歩きながら笑います。

災害の直前に撮影された画像。
画像: WayForward / アークシステムワークス

待たなければならないかもしれません 少し前に 私たちはできる オラオラオラ 私たちの道 リバー シティ ガールズ 2、しかし、横スクロールアクションのファンは、90年代からのはるかに古いゲームの再リリースにタイムワープすることで空腹を満たすことができ、現在はタイトルが変更されています リバーシティガールズゼロ。 現在、PC や Switch を含むほぼすべてのプラットフォームに対応しています。

リバーシティガールズゼロは、WayForward によってまとめられ、Almanic が開発した 1994 年の 16 ビット スーパー ファミコン ゲームのローカライズ版です。 新熱血硬派 くにおたちのばんか. 2019年の成功のおかげで リバーシティガールズ、 真熱血紅波 が初めて西側で正式にプレイ可能になりました。 スケバンガールフレンドとして乱闘に突入する代わりに みさこきょうこ (心配しないでください、彼らはゲームの後半でプレイ可能です)、あなたは彼らの愛人として鞍に戻り、 リキくにお.

リバーシティガールズゼロ / ウェイフォワード / アークシステムワークス

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ゲームの開始時に、リキとクニオが犯していない犯罪で逮捕された後、リキとクニオが刑務所に入れられます。 必要条件の後 番長しゃがみ、ペアはスラマーで最もタフな男を打ち負かし、逃げ出し、彼らの終焉を組織したジャークを発掘するために彼らの戦いを始めます。 この時点から、 RCGゼロの物語は電話の血まみれのゲームになり、不良とそのガールフレンドは、誰がリキとクニオを組み立てたかを発見する前に、一連のパンチ可能な顔を打ち負かします. その間 RCGゼロの保存 真熱血紅波のグラフィックスと音楽は歓迎されますが、その ’94 時代のゲームプレイが保存されていることが、私のゲームの楽しみを妨げていることがわかりました。

ようではない RCG’s 豊富なコンボストリングス奇抜な必殺技RCGゼロ 攻撃の武器が限られている. あなたのツールキットは、パンチ、キック、ブロッキング、特別なパンチとキック、および実証済みのジャンプ パンチまたはキック攻撃で構成されています。 紙の上では、これらの必要最小限のメカニズムがすべての格闘ゲームを構成しています。 しかし、実際には、特に戦闘の繊細さを考えると、それらは非常に制限されています.

リキとクニオはガタガタした木製の橋で悪党を倒した。

River City の住人は実在し、あなたを傷つけます。
スクリーンショット: WayForward / アークシステムワークス

完全なコンボを上陸させるのは簡単でしたが、 RCG、敵に近づきすぎて攻撃を開始すると、気まぐれや報復につながる可能性があります。 RCG:ゼロ 両方の面でエラーの余地がはるかに少ない 完璧に実行しないと 10 回中 9 回、敵の攻撃が最初に着地し、寛大なお尻に素早くぶつかり、面倒なプレイスルーになります。

あなたのボタン入力がコンピューターの入力よりもミリ秒遅くなった場合、攻撃の連打は単純なパンチまたはキックで吹き飛ばされます。 これに対処するには、ジャンプ キックで敵をチーズするか、敵の攻撃の 1 つをブロックする狭いウィンドウ内で攻撃して幸運を得る必要がありました。 それでも、これらの戦術のいずれかがピュロスの勝利をもたらしました。

ミサコとキョウコはメリーゴーランドの上から悪者を蹴り飛ばす。

ミサコは「空飛ぶスケバン」を使った。 本当に効果的でした。
スクリーンショット: WayForward / アークシステムワークス

これにより、ゲームプレイは熱狂的な横スクロールアクションではなく、チェス プレーヤーのペースで敵をカイトして細かく管理する整然としたゲームのようになりました。 さらに悪いことに、あなたのキャラクターのパンチやキックは、あなたとは異なり、コンボの受信側に配置されたときによろめかないため、敵と比較して無駄に感じます. さらに苛立たしいことに、彼らのパンチはあなたのパンチよりも頻繁にヒットし、2 倍の強さでヒットする傾向があります。 難しいゲームはそれでいいのですが、ここまでぶっ壊れたゲームはやり過ぎです。

RCGゼロ 欠けている RCGの復活メカニック ノックアウトした体にゴーストを踏みつけます、およびアイテムのピックアップ。 代わりに、4 人のプレイ可能なキャラクターが追加のヘルス バーとして機能します。 たとえば、クニオがお尻から食欲に引き裂かれている場合は、リキ、キョウコ、またはミサコに切り替えて、完全なヘルスバーを利用してステージを完了することができます. しかし、前述のヒットボックスと敵があなたよりも恣意的に強く打つことの繊細さのために、ボスとの戦いは、キャラクターを交換し、私のパンチが最初に着地することを祈るのに夢中になりました.

その間 RCGゼロのゲームプレイは悪化していましたが、ゲームに関する他のすべては非常に素晴らしかったです。 すぐに、ゲームは戻ってキャッチーなテーマソングで土曜の朝のアニメの感触を呼び起こすのに時間を無駄にしません 女の子 作曲 ミーガン・マクダフィー. そのオープニング・シネマティックは、デビッド・リューの滑らかで深遠なスローバック・アニメ・スタイルも巧みに伴っていました.

RCGゼロ カスタマイズも豊富です。 一時停止画面から、CRT (昔ながらのテレビ) フィルターを切り替えたり、ボーダー アートや画面サイズを変更したりできます。 このゲームでは、比較的文字通りの翻訳とより快活な翻訳のどちらかを選択することもできます RCG-スタイル テキスト。 それでも WayForward は当初、いくつかの言説の中心に位置していました。 元のテキストを「リテラル」と表現するよりも、 RCG-スタイルのローカリゼーションは、横に裂けるほど陽気な言語の風味と、プレイすればするほど RCGゼロ、ますます自分が欠けていることに気づきました RCG.

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ミサコは近くのオートバイを道路から蹴り飛ばします。

「私のバイクを手放してください。 私はあなたを知りません。」 – 京子 (おそらく)
スクリーンショット: WayForward / アークシステムワークス

これはそう言っているわけではありません RCGゼロ 独自の楽しい格闘ゲームのセグメントが失われていますが、しばらくするとエキサイティングというよりも退屈であることが判明しただけです. RCGゼロのギミックレベルは、いくつかのアクションセグメントの長さで歓迎される傾向があります. メリーゴーランドに飛び乗って悪者を屋上から追い出すのは楽しいものでしたが、後でアクションを奇数回繰り返さなければならないため、クリエイティブなセットピースがゲームの実行時間のためにパディングされているように感じました. また、ビデオ ゲームのオートバイの戦闘シーンは最悪だと思い始めている。 RCGゼロの高速道路の戦い。

と言っても過言ではありませんが、 RCGゼロ 上に塗りたてのペンキです 新熱血紅波 くにおたちのばんか、古い学校の格闘ゲームのゲームプレイの暗記保存は、ゲームに悪影響を及ぼします. 豪華な新しいカットシーンとテキストを通じてフランチャイズに近代化されたテイクを注入するだけでなく、WayForward が戦闘の強化にも時間を割いてくれたらよかったのにと思います。

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