
Final Fantasy XIV의 연례 북미 팬 페스티벌 쇼케이스는 MMO의 다음 확장팩인 Evercold 발표와 함께 시작되었습니다. 공개 후 Final Fantasy XIV 디렉터 요시다 나오키는 다가오는 모험이 게임의 이전 확장팩인 Dawntrail에서 처음 시작된 새로운 이야기를 계속한다고 설명했습니다. 진행 중인 스토리 아크는 공식적으로 Godless Realms Saga로 명명되었습니다.
티저 예고편을 바탕으로 Evercold는 얼어붙지 않는 한, 잠식하는 얼음 폭풍이 탐험에 적합한 새로운 반사체인 4번째를 소모하는 것을 방지하기 위해 빛의 전사가 옛 동맹과 재결합하는 것을 보게 될 것입니다. 다가오는 확장팩에는 두 개의 새로운 클래스, 즉 탱크 하나와 물리 원거리 클래스가 포함될 예정이지만 두 클래스 모두 쇼케이스에서 공개되지 않았습니다. 팀은 Evercold의 스토리에 대해 너무 많은 정보를 공유하는 것을 자제했지만 Yoshida는 다음 주 패치 7.5에서 앞으로의 이벤트가 준비될 것이라고 설명했습니다.
그런 다음 Yoshida는 게임에 적용될 다양한 기술적 변화에 대해 자세히 살펴보았습니다. 가장 주목할만한 점은 새로운 전투 시스템, 대대적인 UI 개편, 동일 지역 플레이어 매칭, 현재 일일 시스템에서 주간 시스템으로의 전환 등이었습니다.
Yoshida에 따르면 새로운 전투 시스템인 Evolved 모드는 전투의 개성과 각 클래스가 가져오는 독특한 강점을 강조하며 현재 Reborn 모드라고 불리는 게임의 현재 전투 시스템보다 “약간 더 강하다”고 합니다. 게임의 이전 클래스는 모두 Reborn 모드에서 플레이할 수 있지만 8.0 이상에 도입된 모든 클래스는 Evolved 모드에서만 플레이할 수 있습니다. 둘 사이의 주요 차이점에 대한 자세한 내용은 오늘 후반 팬 페스티벌 패널에서 공개될 것으로 알려졌습니다.
동일 지역 매칭은 다음 주 패치 7.5와 함께 제공될 것으로 밝혀졌으며, 다른 데이터 센터에서 친구들과 플레이하고 싶어하는 플레이어에게 엄청난 유예를 제공합니다. 이제 설정된 지역 내의 모든 플레이어가 파티를 구성할 수 있어 이전 장벽이 크게 줄어듭니다.
다가오는 UI 변경 및 주간 시스템으로의 전환에 대해 Yoshida는 이러한 변경의 궁극적인 목표는 Final Fantasy XIV의 디자인을 더욱 캐릭터 중심으로 만들고 플레이어에게 더 큰 자유를 제공하는 것이라고 설명했습니다. Yoshida에 따르면 팀은 매일 로그인하는 사람이든 주말에만 플레이할 수 있는 사람이든 관계없이 게임이 다양한 일정에 맞춰 작동하고 현재 있는 곳에서 플레이어를 만나기를 열망하고 있습니다.
Final Fantasy XIV의 캐릭터 커스터마이제이션에도 몇 가지 새로운 업그레이드가 추가되었습니다. 가장 큰 두 가지 업그레이드는 눈, 머리카락, 피부색에 대한 새로운 색상 선택기와 개별 장비 조각의 특정 부분을 켜거나 끄는 기능입니다. 팀은 또한 눈과 입술 맞춤 설정을 확장하고, 아이섀도를 개선했으며, 페이스 페인트 레이어 기능을 추가했습니다.
Final Fantasy XIV는 또한 레벨 제한 및 무기고 시스템에서 장비 진행 상황을 크게 변경하고 있으며, 이제 후자를 통해 플레이어는 가장 높은 장비를 갖춘 클래스가 배우고 레벨을 올린 다른 모든 클래스에 장비 강도를 반영하도록 할 수 있습니다.
Yoshia는 또한 팀이 게임에 시즌을 도입할 것이며 이제 두 패치가 하나의 시즌으로 작동하고 퀘스트 디자인을 개선하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했습니다. 전투 디자인 변경에는 8인 레이드의 세 번째 난이도, 24인 레이드의 대체 진행 경로, 추후 발표될 새로운 유형의 전투 콘텐츠가 포함되며, 이 모든 것은 레이드 난이도 간 격차를 해소하는 것을 목표로 합니다. 자세한 내용이 공개되면 이 이야기를 계속 업데이트하겠습니다.