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Mixtape 제작자는 멋진 행아웃 비디오 게임을 만들고 싶어합니다.

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대부분의 어드벤처 게임의 경우 장기 목표는 거대한 미스터리를 풀거나 과거의 잃어버린 유물을 쫓는 데 초점을 맞추는 경우가 많습니다. 하지만 다가오는 미래를 위해 믹스테이프, 출판사 Annapurna Interactive의 이 작품은 앞으로 나아가기 전 마지막 날을 함께 즐기는 젊은 친구들의 불행한 모험을 그립니다. 좋은 음악이 사람들을 얼마나 하나로 모을 수 있는지, 그리고 문제에 빠지는 것이 얼마나 재미있을 수 있는지를 조명하는 일종의 내러티브 어드벤처 게임입니다.

개발자 Beethoven과 Dinosaur가 만든 호주 크리에이티브 팀 예술적인 탈출, 믹스테이프 여러 면에서 고전적인 90년대 아메리카나에 대한 찬사이자 평범한 교외 지역의 반항적인 젊은이들에 대한 찬가입니다. 최근에 최신 빌드를 플레이하게 되었어요 믹스테이프 게임 디렉터인 Johnny Galvatron과 최신 게임 제작에 관해 이야기를 나눴습니다. 그는 자신의 비전을 형성하는 데 도움이 된 자신이 가장 좋아하는 80년대와 90년대 영화를 공유하면서 비디오 게임의 “유휴 상태”를 매력적으로 만드는 것이 얼마나 힘들지만 보람있는 일인지 설명했습니다.

Galvatron은 “게으름은 비디오 게임으로 탐구하기 어렵습니다. 10대 시절의 흥미로운 점 중 하나는 그냥 많이 어울리고 때로는 정말 짜증나는 일이라는 것입니다.”라고 Galvatron은 말했습니다. “그래서 나는 우리가 그 게으름을 보여주는 게임을 만든 것을 좋아합니다.”

“실제로 행아웃 영화를 기반으로 한 작품, 즉 다음과 같은 작품을 만드는 것은 정말 어려운 균형이 될 수 있다고 생각합니다. 웨인의 세계 아니면 리차드 링클레이터의 멍하고 혼란스럽다하지만 속도를 잘 조절하고 비디오 게임에 흥미를 갖게 하는 것은 정말 어려운 일이었습니다.”

1990년대를 배경으로 하는 Rockford와 그녀의 친구 Slater, Cassandra는 성인이 되기 전 마지막 만세를 준비합니다. Rockford가 그녀의 음악 우상과 연결되기를 희망하면서 뉴욕으로 대담한 이동을 결정한 가운데, 제작진은 심야 패스트푸드를 즐기며 쇼핑카트에서 경찰을 피하고 좋아하는 사람과 첫 키스를 나누며 좋아하는 노래에 맞춰 즐거운 시간을 회상합니다.

믹스테이프

베토벤과 공룡

표면적으로는 믹스테이프 반항적인 십대들의 크루에 대한 대화형 성장 이야기로, 당시의 감정을 포착하는 플레이 가능한 미니 게임과 막간으로 추억을 제공합니다. 하지만 이것이 실제로 기억의 길을 따라가는 대화형 여행을 그토록 매력적으로 만드는 이유입니다. 이 부분은 Devo, Joy Division, Siouxsie and the Banshees의 음악에 힘입어 과거에 대한 과장된 기억으로 제시됩니다. 이 캐릭터들에게는 감정적이고 가슴 아픈 순간이며, 우리 청소년의 순간이 실제보다 더 크고 웅장해 보였던 아이디어를 활용합니다.

제가 즐겼던 섹션 중 하나는 직원들이 패스트푸드를 사러 시내를 가로질러 차를 몰고 가는 대화형 머리 흔들기 부분이었습니다. 주먹을 쥐고 머리를 흔드는 동작에 해당하는 버튼이 달랐지만 구체적인 방향이 없어 그냥 흐름에 따라 가야 했습니다. 이 장면은 Rockford와 그녀의 친구들이 진동하는 동안 얼마나 바보 같은 짓을 할 수 있는지 보여주는 훌륭한 코미디였지만 다음과 같은 영화에 대한 재미있는 콜백이기도 했습니다. 펄프픽션자동차 운전 장면을 시뮬레이션하기 위해 후면 투영 세트를 사용했습니다(기억은 영화 세트에서도 재생됩니다). 또 다른 부분은 Rockford와 Slater가 함께한 사진 부스에 초점을 맞췄는데, 이를 통해 두 사람은 최고이거나 가장 재미있는 사진을 찍을 수 있었습니다.

그러나 승무원과 함께하는 모든 재미와 게임은 아닙니다. 한 부분은 학교 교장의 집에 화장지를 던지는 친구들에 초점을 맞췄는데, 그들 중 한 명이 Rockford를 퇴학으로부터 구하기 위해 책임을 지기로 결정했을 때 상황은 빠르게 악화되었습니다. 놀랍도록 애절하고 슬픈 순간이지만, 이들 인물들의 끓어오르는 갈등을 예고하기도 한다.

분명하다 믹스테이프 특정 시대의 경험을 포착하려고 노력하며 개발자 자신도 당시 미국 영화와 대중 문화를 특별히 좋아했습니다. 소위 MTV 세대의 감성과 이 시기 청소년들의 감성 표현과 미디어의 교차점을 담아낸다. 이는 게임에서 “혼합 미디어, 리퀴드 텔레비전” 편집 스타일을 사용하는 것에서도 분명하게 드러납니다. 이 스타일은 TV 프로그램과 영화의 클립을 인터컷하여 감성적이고 코믹한 비트를 강조합니다. Rockford는 심지어 플레이어를 위해 Ferris Bueller 스타일 내레이션도 합니다.

비디오 게임을 영화로 각색한 작품이 지금보다 더 인기가 있었던 적이 없다는 점을 감안할 때, 게임 디렉터인 Johnny Galvatron은 잠재적인 영화 각색에 대해서도 이야기를 나눴습니다.

감독은 “분명히 안나푸르나도 영화사인데 그런 인연이 있다”며 “그 모임은 존나 재미있다”고 말했다. “사람들이 당신에게 뭔가를 제안하면 정말 멋집니다. 저는 단지 그렇게 말하고 싶습니다. 예, 그것이 올 것으로 보입니다. 저는 아마도 그것에 대해 완전히 손을 대지 않을 것입니다.”

“비디오 게임을 개발할 때는 매체 내에서 더 잘 작동하도록 변경해야 합니다.”라고 그는 계속했습니다. “내 생각엔 그들이 게임 작동 방식을 너무 고수하려고 하면 그것이 때때로 무너질 수 있다고 생각합니다. 하지만 네, 제 생각엔 게임에 적응할 수 있는 부분이 있다면 말이죠. 믹스테이프아마도 그럴 것입니다. 나는 그것에 대해 분명히 언급하지 않을 것입니다.”

믹스테이프

베토벤과 공룡

믹스테이프 90년대에 대한 진심 어린 찬사처럼 느껴집니다. 요즘에는 향수를 불러일으키는 미끼가 점점 더 흔해지고 있지만, 저는 그 이면에 훨씬 더 깊은 메시지가 있다고 느꼈고, 젊은 성인이 되어 인생보다 더 중요한 날들에 참여하게 되면서 앞으로 다가올 일에 대해 정말 기대가 되었습니다. 나는 최종 게임이 친구들과의 나른한 수다방을 정말 즐길 수 있는 모험을 제공할 수 있기를 바라고 있습니다.

믹스테이프 올해 말 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

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