
오랫동안 PC 게이머들은 자신의 플랫폼을 게임의 핵심 콘솔 버전에 비해 다소 부차적인 것으로 취급하는 Final Fantasy 시리즈에 익숙해졌습니다. 그러나 하마구치 나오키(Naoki Hamaguchi) 감독이 PC가 이제 PC 개발의 “리드 플랫폼”임을 확인하면서 변화가 시작될 수 있는 몇 가지 조짐이 있습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 삼부작.
최근 Automaton과의 인터뷰에서 Hamaguchi는 팀이 “고급 환경”을 먼저 목표로 삼은 다음 덜 강력한 플랫폼에 대해 “축소”를 수행하여 멀티 플랫폼 게임을 위한 시각적 자산을 만드는 상대적으로 일반적인 관행을 취하고 있음을 밝혔습니다. 요즘은 “우리의 3D 자산이 PC를 기반으로 최고 품질 수준으로 생성된다”고 그는 말했습니다. 플레이어들은 이미 PC 버전에서 이러한 그래픽 차이를 발견했습니다. 파이널 판타지 VII 리버스하마구치 씨는 “우리의 철학은 3차에도 변하지 않을 것”이라고 말했다.
PC 게임은 “일본에서 점진적으로 확장”되고 있지만, 해외 PC 게이머의 급속한 성장으로 인해 회사는 “광범위한 PC 시장을 염두에 두고 자산을 개발”하게 됐다고 Hamaguchi는 말했습니다.
최근의 PC 버전 파이널 판타지 VII 리메이크 그는 Steam과 Epic Games Store에서 게임이 잘 팔렸다고 덧붙였습니다.
이것이 PC 게이머가 향후 Final Fantasy 게임을 위해 콘솔 소유자보다 더 오래 기다려야 한다는 것을 의미하는지는 확실하지 않습니다. 첫 번째 파이널 판타지 VII 리메이크 PlayStation 4 버전이 나온 후 19개월이 지나서야 PC에 출시되었습니다. 갱생 PS5 출시 후 11개월 만에 PC에서 처음 출시되었습니다. 프랜차이즈의 다른 곳에서는 두 가지 모두의 PC 버전이 있습니다. 파이널 판타지 XVI 그리고 파이널 판타지 XV 콘솔 버전 이후 1년이 넘도록 히트하지 못했습니다.