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EU 정치인 진흙탕은 깨어남에 대한 호언장담으로 “살인 게임 중지”에 대해 물을 뿌립니다.

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유럽 ​​연합 의회는 Stop Killing Games 운동과 플레이어가 이미 게임을 구매하고 몇 년 동안 플레이한 후에도 게임 퍼블리셔가 게임 타이틀을 온라인에 보관할 책임이 있는지 여부에 대한 논쟁을 벌였습니다. 그러나 슬로바키아 정치인 밀란 우릭(Milan Uhrik)은 당면한 문제를 해결하기보다는 게임 산업에 대한 개인적인 관심에 집중함으로써 대화를 탈선시키기로 결정했습니다.

Uhrik이 연설할 차례가 되자 “깨어난 태도와 공격적인 수익 창출이 비디오 게임을 파괴하고 있습니다.”라고 말했습니다. “비디오 게임을 확실히 파괴하는 것 중 하나는 게임에 강요되는 미친 이데올로기와 정치적 올바름입니다. 예를 들어, 사무라이로 플레이하고 싶다면 당연히 일본 전사로 플레이하고 싶어하며 최근 Assassin’s Creed에서 발생한 것처럼 흑인 전사나 여전사로 플레이하도록 강요받지는 않습니다. 또는 다른 선택의 여지 없이 퀴어 캐릭터로 플레이하는 것이 아닙니다. 이것은 실제로 플레이어에게 문제입니다.”

문제의 게임인 Assassin’s Creed Shadows에는 16세기 후반에 일본에 살았던 아프리카계 사무라이인 역사적 인물 야스케가 등장했습니다. Yasuke는 Shadows에서 플레이 가능한 캐릭터인 가상 창작물 Naoe와 함께 스포트라이트를 공유했습니다. 작년 말 Ubisoft는 Yasuke에 대한 반발이 Shadows가 지연된 이유 중 하나임을 인정했습니다.

Ubisoft는 The Crew를 폐쇄하기로 결정했을 때 의도치 않게 Stop Killing Games 운동을 창안하게 되었습니다. 이에 대해 YouTube 진행자 Ross Scott은 이미 플레이어에게 판매된 타이틀을 폐쇄할 수 있는 게시자의 법적 지위에 이의를 제기하여 Stop Killing Games를 시작했습니다. 이에 대해 EU 로비 협회인 Video Games Europe은 오래된 게임을 유지하려는 Stop Killing Games의 제안이 “이러한 비디오 게임을 만드는 데 엄청나게 많은 비용을 들여 개발자의 선택을 축소할 것”이라고 응답했습니다.

2025년 주주 총회에서 Ubisoft CEO Yves Guillemot는 게임은 서비스이지만 “아무것도 정해진 것이 없으며 어느 시점에 서비스가 중단될 수 있습니다. 영원한 것은 없습니다. 그리고 모든 게임에 대한 지원이 영원히 지속될 수는 없기 때문에 우리는 모든 플레이어와 구매자가 잘 될 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 하지만 그것은 우리가 연구하고 있는 문제입니다. 이는 플레이어에게 미치는 영향을 최소화하기 위해 업계 전체가 노력하고 있는 것입니다.”라고 주장했습니다.

Uhrik이 그것을 다른 것으로 바꾸려는 명백한 시도에도 불구하고 유럽 연합 의회에서 계속해서 논쟁이 벌어지고 있습니다.

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