에픽게임즈는 1,000명이 넘는 직원을 대규모 해고한다고 발표했습니다. “경기침체 포트나이트 2025년에 시작된 계약은 우리가 버는 것보다 훨씬 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것을 의미하며 회사 자금을 유지하기 위해 대대적인 삭감이 필요합니다.” CEO 팀 스위니가 화요일 직원들에게 보낸 메모에서 말했습니다.
Sweeney는 “계약, 마케팅 및 일부 공개 역할 종료에서 확인된 5억 달러 이상의 비용 절감”과 함께 정리해고가 Epic에 더 많은 안정성을 제공할 것이라고 썼습니다. 그는 해고가 AI와 관련이 없다고 덧붙였다.
2023년에 Epic은 830명의 직원을 해고했습니다. 당시 이는 전체 직원의 16%에 불과해 회사에 남아 있는 직원은 약 4,000명에 달했다. 그 숫자가 그동안 크게 변하지 않았다면 Epic이 이번 주에 직원 수의 약 4분의 1을 추려낸다는 의미입니다.
물놀이와 함께 포트나이트 Sweeney는 Epic이 성장 둔화, 지출 감소, “더 어려운 비용 경제”, 소비자의 관심을 끌기 위한 다른 유형의 미디어와의 전쟁 등 게임 산업이 안고 있는 시스템적 문제에서 자유롭지 않다고 지적했습니다.
그러나 Epic에는 처리해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. “에도 불구하고 포트나이트 세계에서 가장 성공적인 게임 중 하나로 남아 있지만 일관성 있는 게임을 제공하는 데 어려움을 겪었습니다. 포트나이트 매 시즌마다 마법이 펼쳐집니다. 우리는 모바일로 복귀하고 최적화하는 초기 단계에 불과합니다. 포트나이트 전 세계 수십억 대의 스마트폰을 위해; 그리고 업계의 선봉이 되면서 우리는 우리 자신과 모든 개발자를 위한 보상의 초기 단계에 불과한 싸움에서 많은 총탄을 맞았습니다.”라고 Sweeney는 썼습니다. (그는 이전에 Epic이 Apple과의 App Store 싸움에서 법률 비용으로만 1억 달러 이상을 썼다고 말했습니다.)
CEO에 따르면 회사가 앞으로 나아갈 길은 “멋진 포트나이트 새로운 시즌 콘텐츠, 게임 플레이, 스토리 및 라이브 이벤트를 통한 경험”이라고 말하며 아마도 그가 언급한 “마법” 중 일부를 되찾기 위한 시도일 것입니다. Unreal Engine 6으로 전환하는 동안 개발자 도구 작업 속도를 높이는 것도 중요하다고 Sweeney는 말했습니다.
그는 에픽이 해고하는 직원들은 최소 4개월의 기본급을 받게 될 것이지만 회사 재직 기간에 따라 더 많은 급여를 받게 될 것이라고 말했습니다. Epic은 미국에서 영향을 받은 근로자의 6개월을 포함하여 연장된 의료 보장 비용을 지불합니다. 상장되지 않은 이 회사는 내년 1월까지 스톡옵션 부여를 가속화하고 “주식 행사 옵션을 최대 2년까지 연장”할 것이라고 Sweeney는 말했습니다.
에픽은 가격을 인상한 지 며칠 만에 해고를 발표했습니다. 포트나이트의 V-Bucks 통화입니다. “운영 비용 포트나이트 많이 올랐고 우리는 청구서를 지불하는 데 도움이 되도록 가격을 인상하고 있습니다”라고 말했습니다.
회사 변화의 일환으로 Epic은 세 명을 죽였습니다. 포트나이트 모드. 로켓 레이싱 (이것은 다음에 의해 만들어졌습니다. 로켓 리그 개발자 Psyonix)는 10월에 서비스를 종료할 예정입니다. 포트나이트 탄도 — 5대5 전술 슈팅 모드 — 그리고 페스티벌 배틀 스테이지의 경쟁 버전입니다. 포트나이트 페스티벌 리듬게임, 4월 16일 사라진다 포트나이트 모드를 개발했으며 어떤 경우에는 대규모 플레이어 기반을 유치하고 유지할 만큼 멋진 것을 구축하지 못했습니다.”라고 Epic은 X에 대해 말했습니다.
회사는 지난 달 Year in Review 요약에서 플레이어가 Epic Games Store에서 타사 타이틀에 소비한 시간이 2025년에 4% 증가했지만 “전체 게임 플레이 시간은 해마다 감소했습니다”라고 언급했습니다. 포트나이트 숫자. 회사는 PC 플레이어들이 2025년에 매장에서 11억 6천만 달러를 지출했다고 밝혔는데, 이는 전년도보다 6% 증가한 수치입니다. 그 중 4억 달러가 타사 PC 게임에 지출되었습니다. 그러나 Epic Games Store의 부사장이자 총괄 관리자인 Steve Allison은 다음과 같이 말했습니다. 다각형 2월에 자사 수익과 회사가 타사 게임에서 가져가는 12% 삭감을 고려하면 “이 모든 것에도 불구하고 매장은 이미 약간의 이익을 얻고 있습니다.”
Sweeney가 화요일에 Epic 직원들과 공유한 메모 전문은 다음과 같습니다.
오늘 우리는 1000명 이상의 Epic 직원을 해고할 예정입니다. 다시 오게 되어 미안해요. 2025년부터 시작된 Fortnite 참여의 침체는 우리가 버는 것보다 훨씬 더 많은 돈을 지출하고 있으며 회사 자금을 유지하기 위해 대폭 삭감해야 함을 의미합니다. 이번 해고는 계약, 마케팅, 일부 공개 역할 종료에서 확인된 5억 달러 이상의 비용 절감과 함께 우리를 보다 안정적인 위치에 놓이게 했습니다.
우리가 직면하고 있는 과제 중 일부는 산업 전반에 걸친 과제입니다. 성장 둔화, 지출 감소, 비용 경제 악화 등이 있습니다. 현재 콘솔은 지난 세대보다 판매량이 적습니다. 점점 더 흥미를 끄는 다른 형태의 엔터테인먼트와 시간을 두고 경쟁하는 게임 등이 있습니다.
그리고 우리의 과제 중 일부는 Epic에만 있는 독특한 것입니다. Fortnite는 세계에서 가장 성공적인 게임 중 하나로 남아 있음에도 불구하고 매 시즌마다 일관된 Fortnite 마법을 제공하는 데 어려움을 겪었습니다. 우리는 모바일로 복귀하고 전 세계 수십억 대의 스마트폰에 맞게 Fortnite를 최적화하는 초기 단계에 불과합니다. 업계의 선두주자로서 우리는 우리 자신과 모든 개발자에게 성과를 거두는 초기 단계에 불과한 전투에서 많은 총알을 맞았습니다.
지금의 일이기 때문에 해고는 AI와 관련이 없다는 점에 유의해야 합니다. 생산성이 향상되는 만큼, 우리는 가능한 한 많은 멋진 개발자들이 훌륭한 콘텐츠와 기술을 개발하길 원합니다.
이제 우리가 해야 할 일은 분명합니다. 신선한 시즌 콘텐츠, 게임플레이, 스토리, 라이브 이벤트로 멋진 Fortnite 경험을 구축하세요. Unreal Engine 5와 UEFN에서 Unreal Engine 6으로 발전함에 따라 더 큰 안정성과 기능으로 개발자 도구를 가속화합니다. 그리고 우리는 연말을 향한 대규모 출시 계획과 함께 차세대 Epic을 시작할 것입니다.
우리가 여기 온 것은 이번이 처음이 아닙니다. Epic은 1990년대 Unreal 1을 통해 2D에서 3D로 전환하면서 격변에서 살아 남았습니다. 2000년대에는 Gears of War로 콘솔 게임을 만들었습니다. 2012년에는 Paragon 및 Fortnite를 통해 온라인 게임으로 전환했습니다. 매번 우리는 기초를 재구축하고 새로운 리더십 위치를 얻었습니다.
오늘날의 시장 상황은 초창기 이후 가장 극단적인 상황입니다. 업계의 엄청난 격변과 반대편에서 승자로 나오는 기업에게는 엄청난 기회가 동반됩니다. 이것이 바로 우리가 플레이어를 위해 하고자 하는 일이며, 점점 더 개방적이고 활기 넘치는 엔터테인먼트의 미래를 함께 구축하기 위한 여정에 업계 내 같은 생각을 가진 다른 개발자들을 모으는 것을 목표로 합니다.
에픽에서는 업계 최고의 인재만을 채용한다는 자부심을 갖고 있기 때문에, 수많은 재능 있는 사람들과 헤어진다는 것은 매우 고통스러운 일입니다. 해고로 인해 영향을 받은 사람들은 최소 4개월의 기본 급여가 포함된 퇴직금 패키지를 받게 되며, 재직 기간에 따라 더 많은 금액이 지급됩니다. 우리는 또한 Epic 유료 의료 보장 범위를 확대하고 있습니다.
예를 들어, 미국에서는 6개월 동안 유료 보험 혜택을 받게 됩니다. 또한 2027년 1월까지 스톡옵션 베스팅을 가속화하고 지분 행사 옵션을 최대 2년까지 연장할 것입니다.
로드맵에 대해 더 자세히 논의하기 위해 목요일에 회사 회의를 가질 예정입니다.
-팀