
Bethesda의 Todd Howard는 The Elder Scrolls 6가 스튜디오의 이전 게임 대부분을 구동한 게임 엔진의 최신 버전인 Creation Engine 3를 사용할 것이라고 재확인했습니다.
이 공개는 오늘 Kinda Funny Gamescast(Kotaku를 통해)에서 Todd Howard와의 인터뷰에서 나왔습니다. Howard는 “우리는 지난 몇 년 동안 Starfield를 구동하는 Creation Engine 2를 Elder Scrolls 6 이상을 구동할 Creation Engine 3까지 가져오는 데 보냈습니다.”라고 말했습니다. “분명히 우리는 모든 렌더링 작업을 수행합니다. 우리가 수행하고 있는 모든 새로운 작업뿐만 아니라 월드 시스템, 로딩, 월드에 사물을 가져오는 방법, (및) 해당 세부 사항을 카메라에 즉시 가깝게 가져오는 방법에도 정말 만족합니다.”
Creation Engine은 The Elder Scrolls V: Skyrim을 개발하는 동안 Bethesda가 만든 게임 엔진입니다. 그 이후로 플레이어가 Bethesda 게임을 뒷받침하는 기술에 비판적인 경우가 많음에도 불구하고 Fallout 76 및 Starfield와 같은 게임용 엔진 기능을 기반으로 구축되었습니다.
Howard는 이전에 The Elder Scrolls 6가 Creation Engine으로 제작되기를 원했지만 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered는 Unreal Engine 5에서 제작되었다는 사실을 언급했습니다. 따라서 Bethesda Game Studios의 다음 게임에서는 엔진 변경이 잠재적으로 고려될 수 있을 것 같았습니다.
궁극적으로 호평을 받는 RPG 스튜디오는 다음 게임에서 가장 친숙한 게임 엔진 기술을 업그레이드하여 The Elder Scrolls 6를 최초의 Creation Engine 3 게임으로 만들기로 결정했습니다.
Elder Scrolls 6은 거의 8년 전에 발표되었음에도 불구하고 아직 확정된 출시 기간이나 플랫폼이 없습니다. Howard는 Kinda Funny에게 아직 “아직 시간이 좀 걸릴 것”이라고 말했습니다.