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Elder Scrolls 6는 Starfield가 우회 한 후 클래식 Bethesda 스타일로 돌아갈 것이라고 Todd Howard는 말합니다.

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Bethesda의 사장인 Todd Howard는 The Elder Scrolls 6에 대한 업데이트를 제공하여 Fallout 76과 Starfield가 각각 “창조적인 우회”를 취한 후 Bethesda RPG의 “클래식 스타일”로 돌아갈 것이라고 약속했습니다.

Kinda Funny Gamescast에 출연한 Howard는 Fallout 76과 Starfield가 “특정한 방식으로 세계를 탐험하는 고전 Elder Scrolls, Fallout에서 약간 창의적인 우회로”라고 말했습니다.

Kotaku의 보고에 따르면 Howard는 플레이어가 Bethesda가 The Elder Scrolls 6을 통해 이러한 뿌리로 돌아갈 것으로 기대할 수 있다고 덧붙였습니다. “우리는 우리가 놓쳤고, 정말 잘 알고 있는 고전적인 스타일로 돌아오고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

게임 업계 베테랑인 그는 Bethesda가 “게임 스타일”로 잘 알려져 있으며 이것이 사람들이 스튜디오에서 기대하는 것이라고 덧붙였습니다. “아직도 혁신해야 할 부분이 많기 때문에 세상에 들어서면 처음으로 경험하는 듯한 느낌을 받게 됩니다.”라고 그는 말했습니다.

Howard는 Bethesda가 The Elder Scrolls 6를 눈에 띄게 하기 위해 무엇을 하고 있는지에 대해 구체적인 정보를 제공하지 않았지만 “우리는 (The Elder Scrolls 6)이 지금 어디로 향하고 있는지에 만족합니다”라고 말했습니다.

마지막으로 Howard는 The Elder Scrolls 6와 향후 타이틀이 스튜디오 독점 기술의 최신 버전인 Creation Engine 3에서 실행될 것이라고 밝혔습니다.

엘더스크롤 6는 2018년에 이미 발표되었기 때문에 팬들은 오랫동안 기다려왔습니다. 전 베데스다 베테랑 Bruce Nesmith에 따르면, 팬들이 게임에 대해 문의하는 “갈퀴와 횃불”을 들고 왔기 때문에 너무 일찍 발표되었다고 합니다.

많은 사람들은 The Elder Scrolls 6의 조기 발표가 부분적으로 팬들에게 게임이 출시될 것임을 확신시키고 프로젝트 작업에 참여할 직원을 모집하는 데 도움을 주기 위한 것이라고 가정했습니다(그리고 동일한 논리가 Fallout 5의 조기 공개에도 적용될 수 있습니다).

Howard는 나중에 The Elder Scrolls 6를 그렇게 일찍 발표하는 것이 올바른 일인지 종종 궁금해한다고 말했습니다. 그는 “나도 나 자신에게 그런 질문을 많이 했다”고 말했다. “모르겠어요. 좀 더 가볍게 발표했을 텐데.”

The Elder Scrolls 6에는 설정을 포함하여 알려지지 않은 것들이 많이 있습니다. 전직 개발자는 게임의 설정이 수년 전에 결정되었다고 말했습니다.

Bethesda Game Studios의 직원 대다수는 현재 The Elder Scrolls 6 작업을 진행하고 있으며 스튜디오는 개발 프로세스에 AI를 사용하고 있습니다. 그러나 게임은 아직 출시일이 없습니다.

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