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Dune: Awakening은 마침내 PvP 영역을 제거하고 PvE에 초점을 맞췄습니다.

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Frank Herbert의 전설적인 SF 세계를 배경으로 한 오픈 월드 생존 게임인 Dune: Awakening이 마침내 플레이어 대 플레이어의 만남을 완전히 선택 사항으로 만들었습니다.

지난 여름 Dune: Awakening이 처음 출시되었을 때, 최종 게임 장비와 차량을 만드는 데 필요한 자원과 향신료를 확보하기 위해 적대적인 플레이어들로 가득 찬 Deep Desert 맵으로 여행해야 하는 PvP 중심 최종 게임에 몇몇 플레이어가 눈이 멀었다고 느꼈습니다. PvP와 PvE 사이의 연결 끊김은 서바이벌 게임의 처음 60시간 정도가 거의 전적으로 PvE에 집중되어 있어 단순히 예전처럼 계속 진행하기를 원하는 사람들에게 갑자기 PvP로의 전환이 거슬린다는 사실로 인해 더욱 혼란스러워졌습니다.

개발자 Funcom이 출시 후 절반의 조치를 취했지만(예: Deep Desert의 더 많은 부분을 PvE로만 사용하도록 설정) PvE는 앞으로 Dune: Awakening의 주요 초점이 될 것입니다. 블로그 게시물에 자세히 설명된 대로 Funcom은 게임을 플레이하는 플레이어 중 80%가 PvE에만 참여한다는 사실을 발견했으며, 이는 Funcom이 접근 방식을 “재검토”해야 한다는 점을 분명히 했습니다.

새로운 접근 방식은 Dune: Awakening이 게임의 메인 Hagga Basin 맵에서 PvP 영역을 제거하고 최종 게임 Deep Desert 영역이 곧 별도의 PvE 및 PvP 버전을 갖게 함으로써 “PvE 우선”이 된다는 것입니다.

“이러한 경험을 분리함으로써 우리는 플레이어가 어둠 속에서 칼날의 끊임없는 위협 없이 향신료를 사냥하거나 제국 테스트 스테이션을 탐험할 수 있도록 하는 동시에 사냥의 스릴을 위해 사는 사람들이 자신의 기량을 증명할 수 있는 전용 경기장과 가치 있는 보상을 갖도록 보장합니다.”

PvP에 참여하려는 사람들에게는 여전히 PvP를 통해 얻을 수 있는 몇 가지 이점이 있습니다. 깊은 사막 자원 생산량은 위험과 보상을 일치시키기 위해 PvP 구역에서 2.5배로 증가됩니다. Funcom은 이러한 변경 사항이 언제 적용되는지 정확히 밝히지 않았지만 PvE 중심으로의 전환은 패치 1.3.20.0과 함께 제공될 예정이며 곧 게임의 공개 테스트 클라이언트에서 플레이할 수 있게 될 것입니다.

Funcom은 추가로 플레이어가 친구나 커뮤니티를 위해 서버를 호스팅할 수 있는 자체 호스팅 서버가 출시될 예정이라고 발표했습니다. 호스트는 수확률, 아이템 및 기본 내구성 등과 같은 다양한 설정을 조정할 수 있으며 시간이 지남에 따라 추가 사용자 정의 설정이 추가될 예정입니다. 플레이어는 기존 캐릭터를 개인 서버로 전송할 수 있지만 공식 서버로 다시 전송할 수 있는 옵션은 없습니다. Funcom은 또한 자체 호스팅 서버 기능에 대해 비용을 청구하지 않지만 개발자는 플레이어가 인터넷 서비스 제공업체로부터 추가 비용을 부담할 수 있다고 경고합니다.

Dune: Awakening은 현재 PC에서만 사용할 수 있지만 콘솔 버전은 올해 중 출시될 예정입니다. 게임의 가장 최근 챕터 3 업데이트는 2월에 출시되어 Dune: Awakening의 메인 스토리를 계속할 뿐만 아니라 새로운 최종 게임 PvE 옵션과 특수화 및 증강 형태의 추가 캐릭터 진행 레이어를 도입했습니다.

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