
Donkey Kong Bananza가 파괴에 관한 게임이라면, 가장 많은 파괴를 허용하는 기능은 틀림없이 게임의 가장 좋은 부분일 수 있습니다. 게임에 참여한 개발자에 따르면 Donkey Kong의 가장 파괴적인 변신은 너무 지나쳤을 수도 있지만 이는 나쁜 것이 아닙니다.
GDC의 Game Informer와의 인터뷰에서 Donkey Kong Bananza 프로그래머 Tatsuya Kurihara는 영장류가 파괴 가능한 지형을 대량으로 흡입하고 던질 수 있는 덩어리를 저장할 수 있는 DK의 Elephant Bananza 변형에 대해 이야기했습니다. Kurihara는 “가장 파괴적인 변신은 Elephant Bananza라는 점에 동의할 수 있다고 생각합니다. 솔직히 말하면 너무 지나친 것 같습니다.”라고 말했습니다. “하지만 동시에 재미있고 기분도 좋습니다. 그게 가장 중요해요.”
이러한 감정에 동의하지 않는 것은 어렵습니다. Switch 2 게임은 실제로 가능한 한 많은 혼란을 일으키도록 초대하며, 모든 지형의 전체 레이어를 제거하려면 Elephant Bananza로 모든 것을 빨아들이는 것이 가장 효율적이고 만족스러운 방법입니다.
인터뷰에서 Bananza 프로듀서 Kenta Motokura는 Bananza와 Super Mario Bros. Wonder가 모두 코끼리를 눈에 띄게 등장시킨 것은 순수한 우연의 일치라고 말했습니다.
“슈퍼 마리오 브라더스 원더에서 코끼리 변신이 어떻게 이루어지는지 생각해 보면, 비록 동일한 동물 변신이라 하더라도 그들이 달성하려는 목표가 서로 달랐다는 것이 분명했기 때문에 그런 관점에서는 크게 걱정하지 않았습니다.”라고 모토쿠라가 말했습니다. “하지만 슈퍼 마리오 브라더스 원더에서 블록을 청소하고 있었다면 조금 걱정이 됐을 텐데요!”
또한 GDC에서 Donkey Kong Bananza 개발자는 주먹을 가진 Goomba를 특징으로 하는 Super Mario Odyssey를 기반으로 게임이 프로토타입으로 어떻게 시작되었는지 논의했습니다.