
Adi Shankar는 Konami 및 Netflix와 함께 Castlevania의 여러 시즌을 작업했으며 Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix를 위해 Ubisoft와 함께 작업하면서 비디오 게임을 애니메이션으로 적용하는 데 성공했습니다. 최근에 그는 2025년 Netflix에서 첫 번째 시즌을 출시하여 큰 호응을 얻은 Devil May Cry에서 Capcom과 협력하고 있습니다.
이제 두 번째 시즌이 시작되면서 Shankar와 팀은 Dante와 Vergil의 이야기를 더 깊이 탐구하고 있습니다. 두 캐릭터가 자신의 기원을 파악하고, 가족 비극 이후 두 사람의 삶이 서로 다른 길을 가고, 두 사람의 관점이 그들을 어떻게 형성하고 균형에 걸린 세계의 운명을 형성하는지를 살펴봅니다. 또한 비디오 게임 시리즈의 가장 분열적인 항목인 Devil May Cry 2도 포함됩니다.
물론 Shankar가 비디오 게임 소스 자료를 가져와 애니메이션에 적용한 경험이 많기 때문에 비슷한 프로젝트에 대한 최근의 주목할만한 발표인 Sony의 From Software의 Bloodborne 적응에 대한 그의 관점을 얻지 못하는 것은 태만할 것입니다.
GameSpot과의 인터뷰에서 Shankar는 비디오 게임이 다른 형식으로 작동할 수 있는 흥미로운 스토리텔링의 소스로 더 많은 관심을 받고 있다는 사실에 흥분을 표현했지만, 게임의 성공은 기업 기계에 흡수되어 또 다른 지적 재산으로 취급되지 않는 데 달려 있다고 강조했습니다.
Shankar는 비디오 게임 적응에 대한 관심이 높아진 것에 대해 “내가 있었던 (비디오 게임 각색) 섬이 … 섬이 성장하지 않기 때문에 실제로 성장하지 않는다는 것이 멋지다. 그래서 배가 떠오르고 ‘아, 이 섬이 좋아’라고 말하는 것과 비슷하다”고 Shankar는 말했습니다. “멋지네요. 흥미로운 경험이네요. 제 생각에는 (개작은) 다른 것 같아요. 제 모든 작업은 창작자가 주도합니다. Devil May Cry는 창작자가 주도합니다. 그렇죠? 물론, Devil May Cry지만 제가 만든 Devil May Cry 버전과 거의 비슷합니다.
“레이저호크 선장님, 확실히 Ubisoft의 IP였지만 제가 그것을 믹서기에 넣고 ‘아, 암살자는 개구리가 될 거야. 그리고 스플린터 셀의 샘 피셔는 다리가 없을 거야.’라고 생각했어요. 내 생각에 비디오 게임의 어려움은 소수의 개발자가 만든 많은 게임이 다른 일을 계속하다가 한 기업이 소유한 지적 재산이 되고, 다른 기업에 흡수되고, 제3의 기업과 합병되고, 어딘가의 거대 대기업에 흡수되고, 수많은 브랜드 매니저에 의해 관리된다는 점입니다.”
관련 회사에 대한 Shankar의 주요 조언은 “창작자에게 건네주고 창작자에게 건네주면 뭔가를 얻을 수 있습니다.”라는 것입니다. Bloodborne 각색에 관련된 주요 인물 중 하나가 제작자 역할을 하고 있는 공언된 Bloodborne 강박증자인 Seán “Jacksepticeye” McLoughlin이라는 점을 감안할 때, 적어도 처음에는 Sony가 어느 정도 알고 있는 것 같습니다.
프로젝트를 알리는 영상에서 McLoughlin은 Bloodborne에 대한 그의 열정을 다시 한 번 강조했으며, 이를 올바르게 구현하고 진정성 있게 만들기 위한 헌신을 진지하게 표현했습니다. Shankar는 이것이 올바른 방향으로 나아가는 것처럼 보이지만 그럼에도 불구하고 몇 가지 질문이 따른다고 지적했습니다.
“진짜 질문은 (Seán)에게 실제로 얼마나 많은 통제권이 주어질 것인지이며 이것이 마케팅 스턴트입니까? 왜냐하면 전통적인 시스템이 무너지고 불타고 있기 때문입니다. 모두가 알고 있지만 창작자 경제와 인플루언서 경제는 전문화되고 성장하는 생태계입니다.
Shanker는 LeBron James의 Space Jam: A New Legacy and Hustle 참여, 그리고 최근에는 Steph Curry와 Sony on Goat의 협력을 언급하면서 “내 안의 냉소적인 생각은 ‘글쎄, 이건 단지 성장하는 생태계를 활용하려는 시도일 뿐이야’라고 생각합니다. 마치 몇 년 전만 해도 모든 사람들이 운동선수들에게 프로듀싱 계약을 하려고 서두르던 것처럼 말이죠.”라고 말했습니다.
“저는 이 농구선수가 영화 제작에 도움을 주는 방법에 대해 무엇을 알고 있는지 모르겠습니다. 그들은 운동선수들에게 이런 것들을 주었지만, 그것은 다시 수행적이었습니다. 그래서 이것의 수행적 버전이 있고 실제 버전이 있습니다.
“한번 볼게요, 그렇죠? 프로듀서가 되는 것과 프로듀서, 작가, 쇼러너가 되는 것과 비전을 뒷받침하는 완전한 기업 기계를 갖는 것이 또 있기 때문입니다. 다시 말하지만, 저는 (Bloodborne 프로젝트)에 대해 아무것도 모릅니다. 저는 Jacksepticeye를 모릅니다. 그가 잘되길 바라며 그것이 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 생각합니다.”
Sony Pictures의 Bloodborne 각색은 Lyrical Media가 공동 자금을 조달하고 PlayStation Production과 Lyrical Animation이 공동 제작자로 활동합니다. 리리컬 미디어의 애니메이션 사업부는 블러드본의 스타일과 톤에 어울리는 성인용 애니메이션 미디어에 주력하고 있는 것으로 알려졌다. 아직까지는 영화가 언제 개봉될지, 극장에 상영될지, 스트리밍 서비스로 바로 출시될지는 불분명하다.
한편 Devil May Cry 시즌 2는 Dante 역의 Johnny Yong Bosch, Vergil 역의 Robbie Daymond, Lady 역의 Scout Taylor-Compton과 함께 5월 12일 Netflix에 도착합니다.
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