Dave the Diver는 Dave의 벨트 크기만큼 확장된 소박한 게임입니다. 수중 모험과 레스토랑 관리 시뮬레이션 매시업은 놀라운 히트를 쳤고 이후 낚시 게임 Dredge, 괴수 Godzilla, 심지어 Like A Dragon 시리즈의 Ichiban Kasuga와의 크로스오버 노력을 불러일으켰습니다. 이제 게임은 2026년 초 In The Jungle 확장팩으로 다시 돌아올 준비를 하고 있습니다. DLC에서는 Dave와 그의 승무원이 새로운 담수 생물 군계로 향하고 호수에 사는 생물을 잡아 요리를 만드는 모습을 볼 수 있습니다. GameSpot은 Mintrocket CEO이자 Dave the Diver 게임 디렉터 황재호와 함께 다가오는 확장팩, 스튜디오가 게임의 성공에 어떻게 대응했는지, 그리고 음식에 관한 게임을 만드는 데 필요한 맛있는 연구에 대해 이야기했습니다.
GameSpot: “In the Jungle” 컨셉의 기원은 무엇이었나요? 이 새로운 생물 군계를 통해 팀이 달성하고자 했던 것은 무엇이었나요?
황재호: Dave the Diver에서 우리는 바다의 신비로움을 잘 보여줬다고 느꼈고, 이번에는 완전히 다른 세계를 탐험하고 싶었습니다.
정글 생물 군계는 Dave the Diver 개발 초기부터 우리가 열망해 왔던 것이었습니다. 이전에는 악어나 피라냐와 같은 매혹적인 담수 생물을 포함할 수 없었으며 플레이어들이 이에 대해 많은 요구를 해왔습니다. 다큐멘터리나 유튜브에서 메기나 호랑이고기 같은 거대하고 사나운 물고기를 본 적이 있을 것입니다. 우리는 Dave가 이런 종류의 생물을 잡아서 싸우는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다.
호수 외에도 정글의 다양한 야생 동물과 곤충을 게임에 가져올 계획입니다. 데이브가 야생 나비를 쫓거나 심지어 원숭이의 공격을 받는 모습도 볼 수 있습니다.
이번 캠페인에 적용한 메인 캠페인과 이전 DLC에서 교훈을 얻었나요?
황: 대부분의 DLC처럼 단순히 메인 게임 경험을 확장하는 것이 아니라, 완전히 다른 경험을 제공하는 DLC를 만드는 것이 우리의 목표였습니다. 물론, 우리는 메인 게임의 재미있는 핵심 요소인 관리와 탐색을 유지했지만, 그 이상으로 새로운 시스템을 통해 그 즐거움을 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다. 원래 시스템과 메커니즘을 사용하여 게임을 확장하는 것은 다른 DLC나 업데이트를 통해 계속될 예정이며, In the Jungle DLC는 새로운 경험과 실험적인 시스템을 도입하는 데 중점을 둡니다. 우리는 두 가지 다른 개념을 구별하고 제공하려고 노력하고 있습니다.
예를 들어, 이 DLC에서는 마을의 시간이 실시간으로 흐릅니다. 채집과 제작 요소도 있습니다. 스토리가 선형적으로 진행되고 NPC가 자동으로 나타나는 원래 게임과 달리 이번에는 Dave가 NPC에게 적극적으로 접근하고 대화해야 합니다. 물론, 여전히 예상치 못한 독특한 손님이 등장한다.
원작 게임의 재미를 유지하면서 새로운 방식으로 선보이는 것은 완전히 새로운 게임을 만드는 것만큼이나 어려운 일입니다. 개발 과정은 확실히 어려웠지만, 우리는 지속적으로 품질을 개선하고 있으며 DLC가 출시되면 플레이어들에게 만족스러운 경험을 선사할 수 있을 것이라고 믿습니다.
새로운 수중 생물 군계와 초밥 요리법을 개발하려면 어떤 종류의 연구가 진행되나요? 수족관과 훌륭한 스시 레스토랑으로 여행을 떠나시나요?
황: 이번에는 민물고기가 주제인 만큼, 메인 요리는 놀랍게도 초밥 대신 생선구이가 될 예정이에요!
(그것은) 우리가 가장 사랑받는 요소 중 하나를 제거하는 것이 다소 무모하게 들릴 수도 있습니다. 하지만 이것이 바로 우리가 이 작품을 전체 속편이 아닌 DLC로 출시하는 이유입니다. 속편은 원작 게임의 매력적인 요소를 보존하고 이를 토대로 구축해야 합니다.
새로운 지역이나 생태계를 디자인할 때는 최대한 그 분위기를 직접 경험하려고 노력해요. 정글 환경에 대해서는 인도네시아 여행에서 많은 영감을 얻었습니다. 비록 호수에 뛰어들 기회는 없었지만요.
Dave the Diver의 대부분의 요리는 허구이지만 많은 팀원이 스쿠버 다이빙을 좋아하고 종종 여행에서 얻은 음식 경험을 공유하며 이를 게임에 통합합니다. 실제 물고기의 행동을 관찰하기 위해 수족관에서 팀 모임도 가졌습니다.
In the Jungle DLC의 경우 디스커스와 스네이크헤드를 포함하여 사무실 수족관에서 직접 가져온 일부 물고기를 참조했습니다.

새로운 호수 환경은 이용 가능한 물고기의 종류에 큰 변화를 가져오는 것 같습니다. 수중 부문의 다른 측면에 영향을 미치나요?
황: 예고편에서 보듯 가장 큰 변화는 악어, 메기와 같은 생물이 등장한다는 점이다.
호수 물속에서 채집할 수 있는 자원에도 차이가 있습니다. 예를 들어 바다가 아니기 때문에 산호나 불가사리를 채집할 수 없습니다.
이번 DLC에서는 수중에서 무기를 획득하는 무작위성을 줄이고 대신 마을에서 다양한 형태로 장비를 업그레이드하는 데 중점을 두었습니다. 또한 지역에 맞는 새로운 무기도 찾을 수 있습니다.
DLC의 호수는 실제로 어떤 사건으로 인해 오염되기 시작했으며, 이로 인해 촉발된 요소도 있습니다. 특정 과정을 거쳐 정제할 수도 있습니다.
아직 많은 것을 밝힐 수는 없지만, 호수에서 발견된 고대 문명 요소의 몇 가지 기믹도 있습니다.
유료 및 무료 DLC 업데이트에 어떻게 접근합니까?
황: Dave the Diver는 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 성공적이어서 가능한 한 많은 콘텐츠를 무료로 제공하려고 노력했습니다. 지금까지 Like a Dragon 협업을 제외하고 Nintendo Switch 2 업그레이드를 포함한 모든 것이 무료로 제공되었습니다. 우리 선수들은 놀라운 열정으로 우리를 지지해 왔으며 이러한 접근 방식으로 인해 손실이 발생했다고 느낀 적이 없습니다.
그러나 In the Jungle DLC 콘텐츠의 게임 플레이 시간은 약 10시간이므로 우리는 이를 위해 상당한 개발 노력을 기울였습니다. 이러한 이유로 유료 애드온 콘텐츠로 출시될 예정입니다. Like a Dragon DLC의 볼륨 대비 높은 가격($6.99)에 대해 커뮤니티로부터 약간의 실망감을 들었으므로 이번에는 공정한 가격을 설정하고 과거처럼 품질에 있어서 기대치를 뛰어 넘는 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
게임의 성공이 DLC 처리 프로세스에 어떤 영향을 미쳤나요? 출시 후 더 많은 출시 후 계획을 추가했나요? 아니면 항상 출시 후 지원을 이렇게 많이 제공할 계획이었나요?
황: 저는 감독으로서 기본 게임이 성공하면 다른 게임과의 협업을 통해 게임의 세계관을 확장할 수 있는 기회를 갖게 될 것이라는 꿈을 늘 꿈꿔왔습니다. 고맙게도 Dave the Diver의 성공으로 인해 우리는 많은 놀라운 IP로 작업할 수 있는 기회를 얻었으며 Godzilla 및 Ichiban Kasuga와 같이 제가 개인적으로 좋아하는 작품을 우리 세계로 가져올 수도 있습니다.
정글 테마의 DLC는 항상 우리 계획의 일부였지만, 게임이 그렇게 긍정적인 반응을 얻지 못했다면 이를 실행하기 어려웠을 것입니다. 이 기회를 빌어 우리에게 계속해서 전진할 수 있는 기회를 주신 선수들에게 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다.
In the Jungle DLC 이후에도 추구하고 싶은 재미있는 크로스오버 및 콘텐츠 아이디어가 있습니다. 아직은 공개할 수 없지만 언젠가 게임스팟을 통해 공유할 기회가 또 있었으면 좋겠습니다.