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Bungie는 플레이어가 마라톤에 더 깊이 빠져들수록 더 많은 즐거움을 누릴 수 있다고 말합니다.

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3월 5일 출시를 앞두고 마라톤 개발자 Bungie는 서버 슬램 테스트 이후 추출 슈팅 게임에 대한 팬 피드백을 해결했습니다. 출시일이 빠르게 다가옴에 따라 스튜디오는 입력 지연 및 통신 버그와 같은 여러 문제를 해결하는 동시에 탄약 경제, 사용자 인터페이스 업데이트 등에 대해 계속 주시할 것이라고 밝혔습니다. 개발자는 또한 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 보낼수록 Marathon의 게임 플레이를 더 깊이 파고들면서 더 많은 재미를 느낀다고 말했습니다.

Bungie는 “많은 러너가 자신의 진영 대표를 최대한 활용하고 루크 한두 명을 입양하고 유령이 나오는 홀러의 복도를 용감하게 헤쳐나갔습니다.”라고 말했습니다. “우리는 또한 사람들이 더 깊이 발전할수록 더 많은 즐거움을 누리고 있다는 말을 들었습니다. Tau Ceti는 용서할 수 없으며 다음 주에 꼭 뵙기를 기대합니다.”

Bungie는 추가 대기열 옵션에 대한 요청이 팀에 기록되었다고 말합니다. “현재는 솔로(루크 또는 솔로 로비의 러너)로 실행할 수 있거나 듀오 또는 풀 트리오로 대기열에 참여할 수 있지만 듀오 전용 로비에 대한 피드백을 들었다고 Bungie는 덧붙였습니다. 검토 중인 다른 영역으로는 키 바인딩, 킬 시간, 더 깔끔한 추격 및 해제를 위한 핵심 동작의 발열 감소 등이 있습니다.

스튜디오에서는 높은 CPU 사용량에 대한 보고서와 Marathon의 고유한 사용자 인터페이스에 대한 피드백도 검토 중이라고 밝혔습니다. “우리는 출시 후에도 계속해서 반복할 계획이며 여러분이 쉽게 탐색하고, 전투 중에 무슨 일이 일어나고 있는지 읽고, 장비를 효과적으로 관리하고, 주변 소음 없이 핑을 볼 수 있도록 하고 싶습니다.”라고 Bungie는 설명했습니다.

Marathon Server Slam은 Steam에서만 143,000명의 동시 플레이어를 기록하며 첫날 강력한 출발을 보였습니다. Bungie는 공개 이벤트를 위해 PS5, Xbox Series X|S 및 PC 플레이어에게 게임 내 보상을 제공했으며, 플레이어는 Marathon의 게임 내 채팅에서 “Arc Raiders”라는 문구가 검열되었다는 사실도 발견했습니다.

Bungie는 부정 행위를 한 사람에게 영구 금지 조치를 내릴 것이며 두 번째 기회는 없을 것이라고 스튜디오에서 밝혔기 때문에 부정 행위에 관해 말도 안되는 접근 방식을 계획하고 있습니다.

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