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Arc Raiders는 이제 논란 속에서 개발자가 라인을 다시 녹음함에 따라 AI 음성이 더 적습니다.

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Arc Raiders 스튜디오 Embark의 책임자인 Patrick Söderlund는 스튜디오가 AI를 사용하는 방식을 다시 한번 옹호했으며 팀이 일부 부분을 다시 녹음한 후 이제 게임의 AI 라인이 줄어들었다고 밝혔습니다.

Embark의 이전 게임인 The Finals와 마찬가지로 Arc Raiders는 AI 기반 텍스트 음성 변환 시스템을 사용합니다. 많은 사람들이 이에 대해 문제를 제기했고, Söderlund는 이제 Embark가 배우들에게 어떻게 돈을 지불하는지 명확히 하고 Arc Raiders가 출시 이후 AI 음성 대사를 제거했다고 밝혔습니다.

개발자는 GI.biz에 “우리는 부스에서 우리와 함께 보낸 모든 시간에 대해 배우들에게 돈을 지불하고 게임 업데이트를 계속하면서 많은 배우들을 계속해서 다시 데려옵니다”라고 말했습니다. “특정 용도의 경우 경험 몰입에 필수적이지 않은 대사(주로 핑 시스템 오디오)에 대해 텍스트 음성 변환을 통해 음성 라이선스를 승인하는 데 대한 비용도 지불합니다.”

Söderlund는 계속해서 Arc Raiders에 게임이 출시된 2025년 10월보다 AI 음성 대사가 더 적다고 말했습니다.

그는 “출시 후 대사 중 일부를 다시 녹음해 실제 목소리로 만들었다”고 설명했다. “질적인 차이가 있어요. AI보다 진짜 전문 배우가 더 나은 것 같아요. 그게 바로 그런 거죠.”

Baldur’s Gate 3의 성우 Neil Newbon은 이전에 Embark에 Arc Raiders 배우들을 스튜디오로 다시 데려와 대사를 다시 녹음할 것을 요청했고, 그것이 스튜디오가 결국 한 일인 것 같습니다.

그렇다면 왜 AI를 사용합니까? Söderlund는 Embark가 AI를 “생산 도구로서 가장 먼저” 사용하여 작업을 구체화하기 전에 내부적으로 테스트하는 데 도움을 준다고 말했습니다.

“우리는 15개의 대사를 녹음하지 않고도 테스트할 수 있으며 무엇을 녹음할지 알 수 있습니다. 이는 배우를 교체하는 것이 아니라 작업하는 방법이기도 합니다. 우리는 항상 인간을 AI로 교체해야 한다고 믿지는 않습니다.”라고 그는 말했습니다.

Embark는 이미 Arc Raiders에서 AI 시스템을 사용하기로 한 선택을 여러 차례 옹호하면서 “배우 없이 게임을 만드는 것은 최종 목표가 아니다”라고 말했으며 녹음된 음성 오디오와 텍스트 음성 변환 도구를 통해 생성된 오디오의 조합은 단지 프로세스를 가속화했을 뿐이라고 밝혔습니다.

Söderlund는 이전에 “사람들은 한발 물러서서 그것이 무엇인지, 그리고 그것이 어떻게 개발자에게 큰 도움이 되고 플레이어에게 엄청난 이익이 될 수 있는지 이해해야 합니다. 나는 그것이 복잡한 주제이자 토론이라는 것을 깨달았습니다.”라고 말했습니다.

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