
빠르게 움직이는 물체는 프레임 속도 곡선을 올라갈수록 확실히 덜 흐릿하게 보입니다.
빠르게 움직이는 물체는 프레임 속도 곡선을 올라갈수록 확실히 덜 흐릿하게 보입니다.
크레딧: 블러 버스터즈
Blur Busters의 사람들은 1,000Hz 이상의 새로 고침 빈도가 모션 블러 및 깜박임에 대한 인간의 인식을 줄일 수 있음을 보여주는 연구를 광범위하게 문서화했습니다. 그리고 사이트에서는 결국 모든 추가 프레임(특히 작은 화면)에서 “반환 감소”에 도달한다고 지적하지만, 충분히 큰 고해상도 모니터에서 인지된 모션 블러를 완전히 제거하려면 40,000Hz 모니터가 필요하다는 몇 가지 증거가 있습니다.
인식 연구는 제쳐두고, 4자리 주사율 장벽을 깨는 디스플레이에 추가 비용을 지출하는 데 관심이 있는 게이머가 얼마나 되는지는 확실하지 않습니다. LG는 아직 UltraGear 25G590B에 대한 세부 가격을 발표하지 않았지만 다른 1,000Hz 모니터는 240~360Hz 범위에서 최대 재생률이 낮지만 여전히 적절한 수준인 동급 모델보다 수백 달러 더 많이 실행되는 경향이 있습니다. 동시에 Nvidia의 GSync Pulsar 및 유사한 기술이 탑재된 모니터는 “느린” 360Hz 모니터에서도 명백한 모션 블러를 줄이기 위해 “롤링 스캔” 펄스 백라이트를 사용합니다.
LG는 25G590B가 “1인칭 슈팅 게임을 위해 특별히 설계됐다”고 밝혔으며 마케팅 자료에서 “e스포츠에 최적화된 디자인”을 언급해 이 디스플레이가 생계를 위해 트위치 기반 반사 게임을 하는 소수의 게이머를 대상으로 하고 있음을 시사했습니다. 다른 모든 사람들에게는 “숫자가 많을수록 좋다”는 충동을 무시하고 점점 더 비싸지는 RAM에 대한 하드웨어 예산을 절약하는 것이 좋습니다.
이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요