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진홍색 사막에서는 처벌을 선택할 수 있습니다.

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Pearl Abyss는 매우 인기 있는 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG인 Crimson Desert에 추가될 몇 가지 새로운 기능을 예고했습니다. 소환 가능한 탈것과 함께 한국 스튜디오는 게임에 난이도 설정을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 그렇게 하면 경험과 죽음을 기술 수준에 맞게 조정할 수 있습니다.

4월 9일에 게시된 스튜디오 공식 웹사이트의 긴 개발자 블로그에서 Pearl Abyss는 “현재 개발 중인 일부 새로운 기능과 콘텐츠”에 대해 설명했습니다. 이는 모두 커뮤니티 피드백을 통해 형성되었습니다. “새로운 콘텐츠 및 기능” 섹션에서 개발자는 “새로운 그레이메인부터 고급 그레이메인까지 모든 사람이 자신에게 가장 적합한 수준에서 모험을 즐길 수 있도록” 세 가지 난이도 옵션을 추가하는 작업을 진행 중이라고 밝혔습니다. 추가한 후에는 쉬움, 보통, 어려움 옵션을 선택하여 Crimson Desert를 원하는 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다.

이 세 가지 난이도 옵션 사이를 자유롭게 전환할 수 있을지는 확실하지 않지만 Pearl Abyss는 “새로운 전투 중심 콘텐츠”도 작업 중이라고 말했습니다. 아마도 이것은 Devil May Cry 게임만큼 “쉬움”을 화려하게 만드는 동시에 “어려움”이 얼마나 처벌적인지 완화하는 데 도움이 될 것입니다.

그럼에도 불구하고, 이것은 믿을 수 없을 정도로 둔감한 게임에 추가된 환영할 만한 일입니다. 보고 따라가는 경험이기 때문에 적들이 당신이 받을 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주는 더 높은 레벨의 영역에 도달할 수 있습니다. 마찬가지로, 캐릭터의 레벨을 과도하게 높여 전투 조우를 하찮게 만들 수도 있으며, 가장 강인한 적조차도 깨지기 쉬운 종이처럼 구겨지게 만들 수 있습니다. 지금은 게임에 난이도 설정이 없지만, 어떤 면에서는 Crimson Desert의 오픈 월드 특성이 Pywell에서 얼마나 힘든 시간을 보낼 것인지를 결정합니다. 그리고 게임 초반 Forgotten General과 Reed Devil과 같은 일부 보스는 얼굴로 바닥을 완전히 닦을 수 있습니다. 난이도를 변경할 수 있는 옵션이 있으면 지금까지 400만 명이 넘는 플레이어보다 더 많은 플레이어가 참여하게 될 것입니다.

난이도 옵션에 대한 주제는 모든 게임 커뮤니티에서 논쟁의 여지가 있으며, 크림슨 사막도 예외는 아닙니다. 이번 업데이트는 게임의 공식 하위 레딧에서 많은 논쟁을 불러일으키고 있습니다. 그러나 많은 Reddit 사용자들은 Pearl Abyss가 커뮤니티의 불만 사항을 매우 신속하게 해결했을 뿐만 아니라 우선 난이도 옵션을 추가한 점을 칭찬하고 있습니다. 많은 사람들이 비난했듯이 보스는 가장 처벌적인 만남 중 일부입니다.

Crimson Desert는 Pearl Abyss에게 큰 성공을 거두었으며, 3월 19일 콘솔과 PC 출시 이후 400만 장 이상을 판매했습니다. 한국 팀은 의도하지 않게 포함된 AI 아트를 교체하는 것처럼 보이는 동시에 재고 관리 및 저장 용량 문제를 해결하는 등 경험도 지속적으로 개선하고 있습니다. 커뮤니티에서도 플레이어가 Pywell에서 최고의 드립을 찾고, NPC의 일상 생활을 지켜보고, 가장 친한 친구를 찾는 등 게임을 즐기고 있습니다.

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