
문명 시리즈 게임의 새로운 메인라인 릴리스가 처음부터 새로운 플레이어를 확보하는 것이 때때로 어려웠습니다. 을 위한 문명 VII—1년 전에 출시된 — 일부 플레이어는 문명 게임처럼 느껴지지 않는다고 말하면서 투쟁이 더 깊어진 것처럼 보였습니다.
문명 VII’개발자인 Firaxis Games는 오늘 봄에 몇 가지 인기 없는 변경 사항을 다시 생각하고 경우에 따라 원래 릴리스의 주요 메커니즘을 대체하는 “시간 테스트”라는 업데이트를 계획하고 있다고 발표했습니다.
나는 Civilization 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터인 Ed Beach와 총괄 프로듀서인 Dennis Shirk와 함께 무엇이 바뀌는지, 초기 릴리스의 선택에 대한 플레이어 반발에 대한 팀의 해석, 문명 모델의 미래에 대한 Firaxis 및 2K의 계획에 대해 이야기를 나눴습니다.
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