요즘 비디오 게임을 만드는 데 시간이 오래 걸리기 때문일 수도 있지만, Helldivers 2가 그토록 잘하는 것에 비해 게임이 거의 나오지 않는 것을 보고 놀랐습니다. 게임플레이 루프는 본질적으로 추출형이지만 확실히 다릅니다. 특정 목표는 플레이어가 그냥 뛰어들어 무슨 일이 일어나는지 확인하기 위해 뛰어들 수 있는 Arc Raiders와 같은 것보다 플레이어가 더 집중할 수 있도록 하기 때문입니다. 하지만 방금 출시된 새로운 게임 중 하나는 영감을 받아 Helldivers 2의 핵심을 다채로운 색상과 개성으로 가득한 서부 세계를 배경으로 하는 1인칭 협동 슈팅 게임으로 재구성한 것입니다.
Far Far West는 여러분이 이미 잘 알고 계시기를 바라는 팀인 Evil Raptor의 팀입니다. 그렇지 않다면 몇 가지 뱅커를 놓친 것입니다. 팀의 데뷔작인 Pumpkin Jack은 할로윈에서 영감을 받은 캐릭터와 설정을 통해 더욱 발전된 과거의 3D 플랫폼 게임에 대한 찬사였습니다. 작은 스튜디오는 특히 Ratchet과 Clank에 대한 좀 더 경의를 표하는 Akimbot을 내놓았습니다. Insomniac의 마스코트로부터 더 많은 것을 기다리고 있다면 플레이해 볼 가치가 충분히 있습니다. 이제 Far Far West는 해당 게임의 생생한 색상 팔레트를 유지하지만 Helldivers처럼 느껴지고 토요일 아침 만화처럼 보이는 게임을 위해 1인칭으로 전환합니다.
Far Far West에서는 최대 4명의 플레이어로 구성된 팀이 목적지와 임무 매개 변수를 선택하고 오픈 월드 환경에 뛰어들어 현기증을 느낄 것입니다. 전 세계에서 뼈만 남은 6연발 사격수, 돌진하는 황소, 머리 위로 날아다니는 독수리 무리가 카우보이 모자 바로 아래를 겨냥합니다. 보통 난이도에서 혼자 플레이한다면 게임은 상당한 효과를 발휘할 것입니다. 주요 목표를 완료해야 하지만, 추출하기 전에 항상 보스와 마주하게 되는데, 이는 Helldivers와 다르지만 어쨌든 딱 맞습니다. 일부 임무 목표는 혼자서 완료할 수 있지만 간신히 완료할 수 있으므로 확실히 협동전을 위해 만들어졌습니다.
이 게임은 현재 얼리 액세스 상태로 새롭게 출시되었으므로 몇 가지 문제가 없는 것은 아닙니다. 기본 컨트롤러 감도가 너무 높다는 것을 알았고 때로는 장전된 소총이 비어 있는 것처럼 작동하지만 두 가지 문제 모두 빠른 수정이 가능합니다(전자의 경우 설정 조정, 후자의 경우 무기 교체 및 즉시 교체). 8명으로 구성된 스튜디오는 시간이 지남에 따라 두 가지 수정 사항과 새로운 매력에 대한 바쁜 로드맵을 약속합니다.
Helldivers 2의 아군적인 장난을 좋아하는 성향은 부족하지만, 빠르게 진행되는 성격과 내가 만족할 수 없는 시각적 스타일 덕분에 영감을 받은 작품에서도 돋보입니다. Evil Raptor의 모든 게임은 너무 자연스럽게 멋져서 왜 더 많은 게임이 미학적으로 매력적일 수 없는지 궁금해한 것이 이번이 세 번째입니다. 어떤 면에서는 제가 가장 좋아하는 게임인 Sea of Thieves가 생각납니다. 화창한 전망 아래에는 모든 기술 수준의 플레이어에게 도전할 수 있는 흥미진진한 수준의 게임 플레이 깊이가 있습니다.
Far Far West에서는 때때로 멈춰서 선인장 냄새를 맡을 수 있지만, 더 자주는 날카로운 조준과 게임의 에어 대시를 현명하게 사용하여 적 무리를 신속하게 관리하도록 강요합니다. 개발자의 과거 메커니즘을 이어받아 이제 새로운 맥락에 맞게 다시 제작되었습니다. 대결에서 빠져나올 때 할 수 있는 플랫폼이 많이 있습니다.

Helldivers 2와 마찬가지로 중요한 경로를 벗어나는 데에도 상당한 보상을 제공합니다. 나는 스폰 지점을 파괴할 때까지 계속해서 다가오는 적들의 허브(사격 연습을 하거나 돈을 모으는 좋은 방법)와 숨겨진 도전 과제를 잠금 해제하는 수집품을 발견했습니다. 나에게도 금비가 쏟아지는 사막에서 큰 퍼즐을 완성했습니다. 또한 재장전 시 속도 향상을 제공하거나 체력 풀을 주문 시전 쿨다운 감소와 교환하는 등 플레이 방식을 변경하는 임무별 수정자가 있습니다. 아, 주문을 시전할 수 있다고 말씀드렸나요?
또한 Helldivers 2와 마찬가지로 미션은 다소 절차적으로 생성되어 다양한 목표를 가진 다양한 지역을 결합하고 그곳에 도착하면 각 세계를 채웁니다. 로드아웃을 제작 및 맞춤 설정하고, 시간이 지남에 따라 캐릭터를 구축하고, 끊임없이 변화하는 세상에서 점점 더 무자비해지는 보스를 추적하면 모든 것이 신선하게 유지됩니다.
나는 Evil Raptor가 처음 두 게임을 통해 특정 종류의 게임에 대해 팀원들이 분명히 갖고 있는 향수를 충족시키려고 노력한 후 어디로 갈지 몰랐습니다. Far Far West가 시간이 지남에 따라 계속해서 변화하고 다음 야망이 이끄는 곳으로 향함에 따라 그들이 시그니처 디자인과 느낌을 유지하면서 훨씬 더 현대적인 게임 스타일을 취하는 것을 보는 것은 이 작은 팀을 제가 따라야 할 가장 좋아하는 팀 중 하나로 확고히 만들었습니다.
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