Microsoft는 무료 광고 지원 버전의 클라우드 게임에 대한 테스트를 출시했습니다. Xbox 참가자 프로그램의 일부 회원은 오늘부터 테스트를 시작할 수 있습니다.
Microsoft에서 발표한 대로 광고가 재생됩니다. ~ 전에 사람들이 세션에 참여합니다. 광고는 TV나 영화 스트리밍 플랫폼의 광고처럼 게임 플레이 경험을 방해하지 않습니다. 사람들이 이미 소유한 게임을 지원하는 초기 테스트 버전의 일환으로 적어도 현재로서는 세션이 1시간으로 제한됩니다.

이는 광고가 포함된 무료 게임의 제한된 시간 테스트 버전이라고 Microsoft는 밝혔습니다. 이 프로그램은 작년에 Microsoft 직원들에게 내부적으로 제공되었으며 이제 또 다른 테스트를 위해 대중에게 공개됩니다.
마이크로소프트는 발표에서 클라우드를 통해 이와 같은 게임을 플레이하는 것이 현재 게임에서 발생하고 있는 경제성 위기를 해결하는 데 도움이 될 수 있다고 밝혔습니다. 결국 새로운 Xbox는 메모리 및 구성 요소 문제로 인해 그 어느 때보다 비용이 많이 듭니다.
클라우드 스트리밍을 사용하면 아직 Xbox One에서 플레이하는 사람들도 새 하드웨어를 구입하지 않고도 최신 게임을 플레이할 수 있습니다. 그러나 강력하고 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다.
“광고는 게임 내 배치부터 무료 플레이 모델에 이르기까지 수십 년 동안 게임에 존재해 왔습니다. 그러나 항상 플레이어를 염두에 두고 만들어진 것은 아닙니다. 광고를 잘 수행하면 액세스 비용을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 플레이어가 사전 스트리밍 구매 없이 게임에 참여할 수 있는 또 다른 방법을 제공하고 새로운 플레이 방법을 통해 청중을 확대합니다.”라고 Microsoft는 말했습니다.
Microsoft는 또한 다음과 같은 원칙을 바탕으로 앞으로 광고를 처리할 계획을 간략하게 설명했습니다.
- 우리는 플레이어부터 시작합니다. 광고는 가치를 창출해야 합니다.
- 우리는 게임플레이의 흐름을 방해하지 않습니다.
- 우리는 콘텐츠와 동일한 품질 기준으로 광고를 유지합니다.
- 우리는 무엇이 광고인지 명확합니다.
- 우리는 광고가 각 플랫폼에서 플레이어의 기대에 부합하는지 확인합니다.
현재 Xbox Cloud Gaming을 통해 수백 가지 게임을 플레이할 수 있습니다. 하지만 현재 스트리밍하려면 Game Pass에 가입해야 합니다. 새로운 광고 계층을 사용하면 누구나 Game Pass 멤버십이 없더라도 광고를 시청하는 대가로 특정 게임을 스트리밍할 수 있습니다.
Xbox의 Tim Stuart가 얼마 전에 처음으로 암시했듯이 광고 기반 계층은 놀라운 일이 아닙니다. 2025년 8월, Xbox의 사장인 Jason Ronald는 팟캐스트에서 Microsoft가 서비스를 “더 저렴하고” “접근하기 쉽게” 만들 수 있는 방법을 찾고 있으며 광고 기반 계층을 추가하는 것이 그 일부일 수 있다고 말하면서 Xbox Cloud Gaming의 진화를 예고했습니다.
다른 Xbox 뉴스에 따르면 회사는 현재 사업의 “재설정”을 진행 중이며 여기에는 지금까지 1,600명을 해고했으며 앞으로 1,600명을 더 해고했습니다. 또한 Microsoft는 5개 스튜디오를 매각하고 일부 게임을 취소했습니다.
미국에서는 2025년 6월에 비해 2026년 6월 Xbox 판매량이 “2배 이상” 증가했습니다.
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