
The Witcher 2: Assassins of Kings는 오늘인 2026년 5월 17일에 15주년을 기념합니다. 아래에서는 이 게임의 출시가 어떻게 게임 역사의 특정 시기를 반영하여 독창적인지 살펴봅니다.
The Witcher 2: Assassins of Kings는 15년 전 출시 당시에는 뛰어난 RPG였지만 지금은 결코 만들 수 없는 종류의 게임입니다.
Witcher 시리즈의 세 게임은 각각 개발자 CD Projekt Red에게 중요한 순간을 의미합니다. Witcher는 조직이 주로 다른 지역의 게임을 번역하는 스튜디오에서 새로운 게임의 개발자로 변모한 순간이었습니다. Witcher 3는 CD Projekt Red가 게이머들 사이에서 누구나 아는 이름이 된 순간이었습니다. 비슷한 게임이 여전히 비교되는 오픈 월드 RPG의 최고 기록을 세웠기 때문입니다.
그러나 The Witcher 2는 스튜디오에 있어서 진정한 야망의 순간이었습니다. Witcher 시리즈를 다른 사람의 엔진을 어색하게 리엔지니어링하는 것에서 CD Projekt 자신의 것으로 옮기기 위해 자체 그래픽 엔진을 개발하여 스튜디오가 처음으로 기술적 우수성에 도달했습니다. 이는 또한 스튜디오가 비디오 게임에서 스토리텔링의 한계를 뛰어넘기 위해 노력하기 시작한 순간이기도 했습니다.
RPG에서 선택이 중요하다는 생각은 CD Projekt가 모든 게임에서 추구한 것입니다. The Witcher 3: Wild Hunt의 Bloody Baron 퀘스트에서는 Geralt가 실종자 사건을 조사하다가 고통스러운 가족 역사를 발견하게 됩니다. 그는 저주를 끝내기 위해 어려운 선택을 해야 합니다. Cyberpunk 2077에서 V는 Jefferson Peralez라는 시장 후보에 의해 고용되었습니다. 그는 전 시장의 죽음에 단순한 암살 이상의 의미가 있다고 믿습니다. 조사 과정에서 V는 페랄레스의 믿음이 옳았지만 그가 예상한 것보다 훨씬 더 깊이 있다는 것을 발견했습니다. V는 그에게 거짓말을 하고 그가 행복하지만 거짓된 삶을 살게 할 것인지, 아니면 그에게 냉담한 진실을 말하여 그의 삶을 파괴할 수도 있는지 결정해야 합니다. 이 퀘스트는 둘 다 어려운 결정을 내리게 하지만, 메인 스토리의 진행 과정은 선택에 관계없이 크게 변하지 않습니다.
더 위쳐 2: 왕들의 암살자
Witcher 2는 아마도 플레이어에게 가장 과감한 결정을 내릴 것입니다. 첫 번째 막이 끝나면 Scoia’tael의 저항세력 편에 서거나 Blue Stripes라고 불리는 테메리아 특수 군사 그룹의 편을 들 것인지 선택할 수 있습니다.
이것은 The Witcher의 맥락에서 심각한 철학적 결정이지만, 아마도 현대 게임의 단일 결정 중 가장 큰 영향을 미칠 수도 있습니다. Geralt가 Scoia’tael의 편에 선다면 Scoia’tael 지도자 Iorveth와 함께 드워프 마을 Vergen으로 향하게 됩니다. Geralt가 Blue Stripes의 편에 서게 되면 Blue Stripes 사령관 Vernon Roche와 함께 Kaedweni 군사 캠프에 가게 됩니다.
어느 쪽을 선택하느냐에 따라 게임의 두 번째 막을 어디서 보낼 것인지가 결정됩니다. 선택하면 다른 경로의 퀘스트, 캐릭터, 위치가 모두 차단됩니다. 게임 콘텐츠의 4분의 1을 놓치면 됩니다.
그리고 여러 가지 이유로 오늘날 만들어진 게임에서는 그런 일이 일어나지 않을 것입니다.
출시 당시에도 더 위쳐 2는 이른바 더블A 게임 공간에 굳건히 자리 잡고 있었습니다. 인디 게임도 아니고, 대규모 관객을 겨냥한 블록버스터도 아니고, 오히려 특정 관객을 위해 높은 제작 가치를 지닌 게임이었습니다. 2011년 게임 출시 이후 게임 퍼블리셔들은 점점 더 위험을 회피하게 되었습니다. 이는 그들이 위험이 매우 낮거나 판도를 바꾸는 성공을 찾고 있음을 의미합니다. 중간에 있는 게임은 적당히 위험하고 어느 정도 성공하는 경향이 있지만 여전히 투자 수익을 오래 기다려야 합니다.
게임을 만드는 데에도 더 많은 시간과 비용이 소요됩니다. CD 프로젝트를 개발 시간 증가의 예로 들자면, 위쳐(Witcher) 게임은 2007년, 2011년, 2015년에 출시됐고, 네 번째 게임은 이르면 2027년에 출시됐다. Cyberpunk 2077이 2020년에 출시됨에 따라 제작부터 출시까지의 주기는 여전히 최소 7년입니다. 이는 이전 게임보다 거의 두 배나 긴 주기입니다. 청중의 절반이 볼 수 없는 게임의 거대한 부분을 개발하는 것은 큰 도박입니다. 플레이어는 일반적으로 이러한 게임을 두 번 이상 플레이하지 않으므로 개발에 돈을 지출하는 사람들은 플레이되지 않을 게임 콘텐츠에 개발 예산이 낭비되는 The Witcher 2의 두 번째 막과 같은 것을 보고 싶은 유혹을 받을 것입니다.
더 위쳐 2: 왕들의 암살자
고려해야 할 또 다른 중요한 요소는 많은 롤플레잉 게임이 취하는 방향입니다. 이들 중 상당수가 오픈 월드 게임이 될 것이라는 기대가 있고, 언제 어디서나 여행할 수 있다는 기대가 있는 오픈 월드 게임의 특성만으로는 엄청난 양의 콘텐츠를 잘라내는 것이 단순히 정당화되기 어렵습니다.
이 모든 것을 무시하더라도, 제작 당시에도 이런 게임은 많지 않았습니다. 하늘 높이 날릴 수 있는 Fallout 3의 Megaton은 지도를 크게 변경할 수 있는 게임의 한 예입니다. 하지만 그런 경우에도 게임은 결정을 내림으로써 중요한 콘텐츠를 잃지 않도록 최선을 다합니다. 중요한 퀘스트 제공자는 여전히 살아남습니다.
The Witcher 2: Assassins of Kings는 이러한 AA 크기 게임이 여전히 흔했고, 대형 게임 퍼블리셔이든 CD Projekt(The Witcher를 자체 출판한)이든 중간 크기 게임과 관련된 위험이 여전히 허용될 수 있었던 시기를 나타냅니다. 예산이 더 부족하고 비용이 더 높기 때문에 이상한 방향으로 움직일 여지를 찾기가 더 어렵고 대부분 소규모 프로젝트나 대규모 게임의 작은 부분에 더 적합합니다. 요즘 게임 소프트웨어는 일반적으로 호황과 불황을 겪거나 규모가 너무 작기 때문에 Peak, Slay the Spire 또는 Balatro와 같이 더 큰 게임 대중이 주목할 만큼 게임이 충분히 인기를 얻을 때만 주목할 수 있습니다. 중간은 찾기가 더 어렵고, 그렇게 중요한 것에 시간과 돈을 쓰기에는 위험이 너무 큽니다.
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