
전체 드루이드, 전체 탱크 Mythic+ 던전 그룹은 최근 월드 오브 워크래프트의 가장 어려운 콘텐츠 중 일부를 클리어할 수 있었고, 이들의 성과로 인해 MMORPG 커뮤니티에서는 탱크, 힐러, DPS의 “신성한 삼위일체”가 이제 쓸모가 없는 것인지 의문을 제기하게 되었습니다.
Wowhead가 목격한 바와 같이, 이번 주 초 다섯 명의 수호 드루이드 그룹이 현재 전체 게임에서 가장 어려운 콘텐츠 중 하나인 +20 신화 던전을 클리어할 수 있었습니다. 그들은 단 한 명의 힐러나 DPS도 없이 이 일을 해냈고, 버그나 다른 공격에 의존하지도 않았습니다. 일행은 던전을 클리어했을 뿐 아니라, 6분의 여유 시간과 3명의 죽음만을 남기고 시간을 정했다.
완성된 +20 키는 미드나잇 시즌 1의 일부로 본 것 중 가장 높은 키가 아닙니다(+23이 됩니다). 하지만 이렇게 높은 키를 그렇게 많은 추가 시간과 최소한의 사망으로 수행할 수 있었다는 사실은 현재 Mythic+ 시즌이 게임 역사상 가장 쉬운 것으로 간주되더라도 여전히 믿을 수 없을 만큼 인상적인 성과입니다.
기존의 MMO 통념에서는 이것이 불가능하다고 말합니다. WoW의 탱커는 일반적으로 자가 치유 및 피해 완화 능력을 갖추고 있지만, 이론적으로는 콘텐츠를 효율적으로 정리할 만큼 빠르게 피해를 입힐 수는 없습니다. 결국, 그것은 결국 던전 그룹의 플레이어 5명 중 3명을 구성하는 그룹인 DPS 플레이어의 임무이며 플레이어 기반의 압도적 다수가 수행하는 역할입니다.
압도적인 탱크를 어떻게 처리해야 하는가는 수년에 걸쳐 여러 번 제기된 문제였으며 개발자 Blizzard는 밸런스 변경과 관련하여 종종 두더지 때리기 게임을 했습니다. 탱크는 DPS를 대체할 만큼 강할 수는 없지만, 의미 있는 피해를 입히고 스스로 생존할 수 없을 정도로 약할 수도 없습니다.
현재 악명 높은 버그가 있는 12.0.5 패치의 일부로 Guardian Druid를 조정한 블리자드의 밸런싱이 다시 한 번 문제의 원인인 것으로 보입니다. 당시 Blizzard는 탱크 전문화가 단일 대상 시나리오에서 성능이 뛰어나지만 위협 생성 및 지속적인 손상에 어려움을 겪고 있다고 밝혔습니다. 그 결과, 업데이트를 통해 많은 수호자 능력의 피해량이 약 15% 감소했습니다. 그러나 특히 한 가지 능력이 대신 엄청난 버프를 받았습니다: 난타. 직접 피해량이 200% 증가하고 출혈 피해량이 100% 증가했습니다.
스래시는 하룻밤 사이에 강력한 능력이 되었습니다. 문제의 전체 탱크 던전 실행에 대한 Raider.IO 목록을 잠깐 살펴보면 예측 가능성인 Thrash가 그룹 피해의 대부분을 차지했음을 알 수 있습니다. Blizzard가 빠르게 개입했다는 것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 그룹이 인상적인 성과를 거둔 지 불과 며칠 후인 5월 12일, Blizzard는 Thrash와 Guardian의 자가 치유 능력을 너프하는 변경 사항을 발표했습니다.
커뮤니티 관리자 Kaivax는 포럼 게시물에서 “최근 Guardian에 대한 조정으로 Elune’s Chosen 빌드가 의도한 것보다 더 강력해졌습니다.”라고 썼습니다.
블리자드는 또한 앞으로 Guardian Druid에 대한 더 많은 계획을 가지고 있다고 약속했지만 Elune’s Chosen 빌드 전체나 해당 Apex 특성을 깨뜨리고 싶지는 않습니다.
Reddit과 같은 WoW 커뮤니티에서는 블리자드가 이 특정 밸런스 문제에 얼마나 빨리 대응했는지에 대해 많은 사람들이 웃음을 터뜨리는 반면, 다른 사람들은 모든 곰을 보유한 탱크 그룹이 다른 모든 사람들의 재미를 망쳤다고 비난합니다.
Guardian Druid의 채찍질은 Blizzard가 WoW의 최신 12.0.5 업데이트의 버그와 문제로 가득 찬 출시 이후 사과를 해야 한다고 느낀 지 불과 몇 주 후에 나왔습니다. 이는 또한 WoW 게임 내 상점의 값비싼 주택 묶음에 대한 커뮤니티의 부정적인 반응 이후에 나온 것입니다.
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