당신이 울타리에 있다면 스타워즈 제로 컴퍼니당신은 당신이 무엇을 얻게 될지 알아야 합니다. 이 게임은 현재 메타크리틱에서 총 평론 점수 85점을 기록하고 있으며, 최근 기억에 남는 스타워즈 게임 중 가장 좋은 평가를 받은 게임 중 하나입니다. 스토리와 게임플레이 측면에서 보면 기억에 남는 캐릭터가 등장하는 X-COM 스타일의 뛰어난 전술 게임입니다. 내가 읽거나 본 리뷰 중 어느 것도 언급되지 않은 것은 제로컴퍼니 기술적인 문제이기도 합니다.
PC에서 이 게임은 버벅거리는 Unreal Engine 5 릴리스의 모든 상표를 가지고 있습니다. Ryzen 7 5800X3D, RTX 5060 Ti 및 16GB RAM을 갖춘 시스템을 실행하고 있는데, 마우스와 키보드로 게임을 플레이하려고 하면 지속적인 탐색 끊김 현상과 입력 지연이 발생합니다. 또한 동일한 임무를 두 번 다시 시작해야 하는 버그에 직면했습니다. 예, 제가 미화된 RTX 3070에서 게임을 실행하고 있다고 말할 수도 있지만, RTX 5090과 같이 더 강력한 GPU를 갖춘 사람들도 성능 저하에 대해 불평하고 있습니다. Steam에서 이 게임은 거의 9,000개의 리뷰에서 “대부분 긍정적” 등급을 받았지만 거의 모든 리뷰에서 버벅거리고 게임을 방해하는 버그와 충돌이 언급되었습니다.
“즐거운 시간을 보내기 시작했습니다”라는 부정적인 리뷰가 시작됩니다. “그런 다음 충돌이 발생했습니다. 거의 매 시간마다 충돌이 발생하므로 몇 분마다 저장해야 했습니다. 저장하는 것을 잊어버린 경우 전체 섹션을 다시 재생해야 했습니다. 물론 임무를 완료하려고 할 때만 충돌이 발생했습니다.” Reddit에서 콘솔 플레이어는 자신의 문제에 대해 불평하고 있습니다. YouTube 사용자 Daniel Owen도 게임의 PC 문제에 대한 비디오를 만들었습니다. Xbox 시리즈나 PlayStation 5 포트를 플레이해 본 적은 없지만 각 포트에 대해 인터넷에 충돌과 끊김 현상이 떠돌고 있다는 비슷한 보고가 있습니다.
플레이해본 경험 제로컴퍼니 최근 또 다른 UE5 Star Wars 게임과 실망스러울 정도로 유사합니다. 제다이: 생존자. 제가 2023년에 쓴 것처럼, 그 게임은 출시와 동시에 망가졌습니다. PC에서 지속적인 탐색과 셰이더 컴파일 끊김으로 인해 게임이 고급 시스템에서도 지속적으로 중단되는 문제를 겪었습니다. NVIDIA 사용자의 경우 게임은 DLSS 지원 없이 출시되었습니다. 거의 12번의 대규모 패치 후에도 제다이: 생존자 PC에서는 여전히 버벅거립니다. 이 시점에서 저는 게임이 원활하게 진행될 것이라는 희망을 포기했습니다. 리스폰 엔터테인먼트, 제다이: 생존자의 개발자는 거의 2년 동안 새 패치를 출시하지 않았습니다.
안타깝게도 자신있게 말할 수는 없다. 제로컴퍼니 출시 후 지원의 일부라도 받게 됩니다. 제다이: 생존자 Respawn에서 가져왔습니다. 일렉트로닉 아츠가 두 게임을 모두 퍼블리시한 반면, 신작은 직계 자회사가 아닌 비트리액터(Bit Reactor)라는 독립 스튜디오에서 만든 것이기 때문에, 그 미래는 어떻게 되느냐에 달려있기 때문이다. 제로컴퍼니 충분히 사본을 판매합니다.
월요일에는 게임 파일의 Stephen Totilo는 Bit Reactor가 불과 몇 주 전에 직원 대부분을 해고했다고 보고했습니다. 제로컴퍼니의 한 소식통은 Totilo에 스튜디오 직원의 80%가 현재 급여를 받지 못하고 있다고 말했습니다. 또 다른 소식통은 그에게 뼈대만 남은 선원들만이 “어떤 문제라도 해결할 준비가 되어 있다”고 말했습니다. 제로컴퍼니의 Bit Reactor의 대변인은 Totilo에게 스튜디오는 해고된 직원들에게 급여를 복원할 수 있기를 희망한다고 말했으며, 직원들은 게임이 상업적으로 성공하더라도 게임을 계속할 수 있을지 확신할 수 없다고 말했습니다. 스튜디오는 또한 2027년 초까지 재판에 회부되지 않을 공동 창립자 간의 법적 분쟁에 휘말려 있습니다.
Bit Reactor의 남은 부분이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다면 제로컴퍼니의 많은 버그와 성능 문제로 인해 스튜디오가 해당 주제에 대해 공개적으로 발표한 내용은 안심할 수 없습니다. 게임 출시 당일 Steam 커뮤니티 포럼에서는 “새로운 문제(충돌 및 CPU 스레딩)”를 인지하고 있으며 수정 작업을 진행 중이라고 간단히 밝혔습니다. 이어 “업데이트를 제공할 수 있게 되면 알려드리겠습니다”라고 덧붙였다.
표면적으로는 충분히 괜찮은 진술이지만, 직원 수준에 대한 뉴스가 나오기 전에 발표되었으며 그 이후에는 아무 말도 하지 않았습니다. EA와 Bit Reactor는 Engadget의 의견 요청에 즉시 응답하지 않았으며 게임이 출시 후 어떤 지원을 받게 될 것인지 묻습니다.
구매를 고민 중이시라면 제로컴퍼니지금보다 더 나은 상태가 되지 않을 수도 있다는 점만 알아두세요. 제가 지나치게 비관적이라고 생각하실 수도 있지만, EA의 전액 재정 지원을 받는 스튜디오인 Respawn이 성공하는 데 1년 반이 걸렸다는 점을 지적하겠습니다. 제다이: 생존자 현재 상태로. 여기서 또 다른 비교도 마찬가지로 예시적입니다. Cold Symmetry를 만든 인디 스튜디오 모탈 셸 II 지난 토요일에 새로운 게임에 대한 대대적인 “1주차” 업데이트를 발표했는데, 불과 7일 전에 출시되었습니다. 제로컴퍼니. 이 두 가지 비교는 Bit Reactor의 앞으로의 잠재적인 어려운 길에 대한 감각을 제공할 뿐만 아니라 인디 스튜디오가 인력을 완전히 확보했을 때 무엇을 할 수 있는지도 보여줍니다. 지금 바로, 제로컴퍼니 그럴 일이 없지 않은가.
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