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스위치 2의 포켓몬 챔피언 버그로 인해 시스템 도킹을 잠시 해제해야 합니다.

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Pokemon Champions의 출시로 인해 Poke Ball에 들어갈 수 있는 것보다 더 많은 문제가 발생했지만 게임 해상도에 영향을 미치는 Switch 2 관련 버그가 가장 이상한 문제로 간주될 수 있습니다.

유명한 포켓몬 팬 계정 Centro Leaks(IGN 경유)는 포켓몬 챔피언이 스위치 2의 TV 모드에서 낮은 1080p 해상도로 실행되며 적절한 4K 영상을 얻기 위한 현재 해결책은 스위치 2를 도킹 해제했다가 다시 도킹하는 것이라고 지적했습니다. 팬 사이트 Serebii의 소유자인 Joe Merrick은 X 포스트에 결함이 있음을 확증했습니다.

Pokemon Champions에는 첫 번째 Nintendo Switch용 버전만 있지만 무료 Switch 2 업데이트를 통해 향상된 비주얼을 갖춘 Nintendo에서 출시한 많은 타이틀 중 하나입니다. Nintendo 웹 사이트에 따르면 Champions on Switch 2는 콘솔 화면과 “향상된 이미지 품질을 위한 고해상도 TV”에 최적화되어 있습니다.

시각적 버그의 원인은 불분명하지만 Merrick의 게시물은 개발사 ILCA와 포켓몬 챔피언스에 구축된 Unity 게임 엔진의 활용을 비난하는 것으로 보입니다. Champions의 개발자는 ILCA와 The Pokemon Company의 합작 투자인 The Pokemon Works로 등록되어 있습니다. 포켓몬 프랜차이즈에서 ILCA가 가장 많이 만든 작품은 역시 Unity로 제작된 Switch용 Brilliant Diamond 및 Shining Pearl 리메이크 작품입니다.

Pokemon Company는 챔피언이 직면한 버그와 문제를 인정하고 포켓몬 홈에서 몬스터를 좌초시키는 결함에 대한 수정 사항을 배포했습니다. 개발자들은 또한 메가진화와 관련된 잘못된 성별 라벨 및 결함으로 튜토리얼의 포켓몬과 관련된 오류를 수정할 계획입니다. 스위치 2 해상도 문제에 대해 The Pokemon Company의 공식적인 언급은 없습니다.

포켓몬 챔피언스는 현재 스위치 플랫폼에서만 플레이할 수 있지만, 올해 중 모바일 스마트 기기에서도 게임이 출시될 예정입니다.

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