
레지던트 이블 4 리메이크가 처음으로 플레이어를 으스스한 유럽 마을로 데려간 지 3년 후, 누군가가 판매자의 영수증을 가지고 심각한 숫자 계산을 했습니다. 자갈 목소리를 내는 소매업의 전설은 심각한 재정적 어려움을 겪고 있는 것으로 보입니다. 그리고 단지 작은 것이 아니라, 우리는 수조 달러를 이야기하고 있습니다.
기념일을 기념하기 위해 Capcom(IGN을 통해)은 흥미로운 글로벌 플레이어 통계 세트를 공유하여 Merchant의 비밀 작전을 통해 얼마나 많은 사업이 흘러갔는지 보여주었습니다. 지난 3년 동안 플레이어들은 총 39조 9천억 페세타에 달하는 무기, 업그레이드, 장비를 구입했습니다. 그것은 산탄총 포탄, 저격총, 가끔 로켓 발사기로 움직이는 경제입니다. 하지만 문제는 이렇습니다. 플레이어는 지출만 한 것이 아니라 훨씬 더 많이 팔았습니다. 화려한 왕관, 으스스한 가면, 반짝이는 나비 램프와 같은 보물이 상인의 재고로 다시 넘쳐서 총 43.2조 페세타에 달했습니다.
레지던트 이블 4 리메이크 3주년이 되었습니다!
상인의 빚이 벌써 3조를 훌쩍 넘었습니다…
총 손실
-3,337,279,919,290포인트
(로켓 발사기가 너무 많아요!)#REBHF재미 pic.twitter.com/wdzrNvxvT6— 【공式】바이오하자드 / RESIDENT EVIL PORTAL 공식 (@REBHPortal) 2026년 3월 24일
따라서 해당 수학을 적용하면 상인이 대략 3조 3400억 페세타 적자를 안고 있는 적자로 생각하지 않는 것이 어렵습니다. 전리품으로 가득 찬 주머니로 무장한 기회주의적인 수백만 명의 플레이어에게 넉넉한 보상 판매 거래를 제공하면 이런 일이 발생합니다. 오리지널 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)와 마찬가지로 리메이크는 플레이어가 귀중품을 비축하여 파괴적인 업그레이드를 위해 현금으로 바꾸도록 장려했습니다. 예를 들어, 엄청난 160,000페세타를 내고 한 번에 대부분의 보스를 제거할 수 있는 앞서 언급한 로켓 발사기와 같은 것입니다. 알고 보니 그 거래들은 합산되어… 단지 상인에게 유리하지 않은 것뿐이었습니다.
그러나 그의 명백한 재정적 붕괴에도 불구하고 상인은 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 수수께끼 중 하나로 남아 있습니다. 이제 그가 우리가 무엇을 찾고 있는지 묻는 것을 거의 들을 수 있습니다. 다음번에 그의 카운터에 갔을 때 마침내 우위를 점하게 될 수도 있다는 점을 생각해 보세요. 결국, 당신이 가장 좋아하는 가게 주인이 수조 달러의 빚을 지고 있다면, 이제 다른 질문을 해야 할 때일 것입니다. 실제로 누가 더 나은 거래를 하고 있습니까?