디아블로 4의 최종 게임은 또 다른 근본적인 개편을 가져왔습니다. 이번에는 각 최종 게임 활동에 대한 스킬 트리를 추가하여 플레이어가 각 활동을 사용자 정의하고 강화할 수 있는 새로운 전쟁 계획 진행 시스템의 형태로 이루어졌습니다.
전쟁 계획은 곧 출시될 Diablo 4의 Lord of Hatred 확장팩의 일부로 제공되며 플레이어는 Infernal Hordes, Pit, Helltides, Nightmare 던전, Kurast Undercity, Lair 보스 및 Tree of Whispers와 같은 기존 최종 게임 모드에서 가져온 5가지 활동의 “재생 목록”을 만들 수 있습니다.
플레이어가 특정 유형의 활동을 더 많이 수행할수록 플레이어가 다양한 방식으로 이를 사용자 정의할 수 있는 새로운 활동별 스킬 트리가 더 많이 발전하게 됩니다. 이는 해당 활동 중에 생성되는 몬스터 수를 조정하거나 부여되는 특정 보상 유형을 변경하는 것을 의미할 수 있습니다. Blizzard는 플레이어가 최종 게임 활동의 일부 측면을 다른 활동으로 가져올 수도 있으므로 두 세계의 장점을 모두 누릴 수 있다고 말합니다.
이 모든 것은 라이벌 ARPG 패스 오브 엑자일(Path of Exile)의 최종 게임 측면과 유사하게 들립니다. 이 시리즈는 플레이어가 특정 활동을 더욱 도전적이고 보람있게 만들어 경험을 맞춤화할 수 있는 최종 게임 활동 스킬 트리를 특징으로 하는 심층 시스템으로 유명합니다.

전쟁 계획 외에도 Blizzard는 플레이어가 추구할 수 있는 “매우 희귀한” 최종 게임 활동을 하나 추가하고 있습니다. 메아리치는 증오(Echoing Hatred)라고 불리는 이 이벤트는 “매우 희귀한” 메아리의 흔적을 수집해야만 시작할 수 있으며, 그 후에 플레이어는 극복해야 할 끝없이 늘어나는 악마의 파도에 직면하게 됩니다. 플레이어가 더 많은 파도를 정복할수록 플레이어는 결국 지옥의 세력에 압도당할 때까지 적들이 더욱 어려워집니다. 메아리치는 증오를 더욱 발전시킬 수 있는 사람들은 진행 정도에 따라 더 나은 전리품을 받게 됩니다.
전쟁 계획은 Diablo 4: Lord of Hatred에 등장하는 새로운 주요 기능 중 하나일 뿐입니다. 최근 디아블로 30주년 기념 스포트라이트에서 공개된 바와 같이, 확장팩에는 흑마법사 클래스(디아블로 2 및 디아블로 이모탈에도 추가 예정)와 플레이어가 부적을 장착하여 추가 보너스를 얻을 수 있는 새로운 부적 시스템이 추가로 도입될 예정입니다. 또한 확장팩에서는 호라드릭 큐브의 복귀, 재작업된 클래스 스킬 트리, 전리품 필터를 통해 플레이어가 자신의 경험을 더 잘 제어할 수 있습니다. 아래 갤러리에서 모든 새로운 시스템을 엿볼 수 있습니다.
디아블로 4가 주요 업데이트를 받는 유일한 디아블로 게임은 아닙니다. Diablo 2는 또한 Warlock 클래스가 추가된 새로운 유료 DLC, 추가 최종 게임 조우, 팬들이 수십 년 동안 기다려온 다양한 기능으로 많은 사랑을 받았습니다.