
Wildlight의 무료 플레이 슈팅 게임인 Highguard는 스튜디오가 원했던 성공이 아니었으며 현재 수석 디자이너 Alex Graner는 게임 플레이가 너무 강렬해서 도움이 되지 않았다고 생각한다고 말했습니다.
그는 Quad Damage 팟캐스트에서 Highguard가 3v3 전용 게임으로 출시하려면 팀원과 “매우 높은 수준의 의사소통”이 필요하다고 말했습니다. Kotaku가 보도한 바와 같이 그는 “캐주얼함을 위한 공간이 많이 남지 않습니다. 많은 플레이어가 Highguard에서 멀어지게 된 가장 큰 요인이라고 생각합니다”라고 말했습니다.
“3v3 듀오는 항상 배틀 로얄, 목표 모드, 윙맨 등 무엇이든 가장 땀을 흘리는 버전입니다. 아시다시피 이름을 지정합니다.”라고 Graner는 덧붙였습니다.
Graner는 계속해서 Highguard의 다단계 설정도 새로운 플레이어를 환영하는 데 도움이 되지 않았다고 말했습니다. “내 생각엔 정말 높은 수준에서 작동하는 모든 규칙이 있지만 플레이어가 처음 들어올 때는 파악해야 할 것이 많습니다.”라고 그는 설명했습니다.
3v3 설정에는 “고수준의 움직임과 사격”이 필요하며 이는 또한 Highguard가 모든 사람의 관심을 끄는 데 도움이 되지 않았다고 Graner는 말했습니다. “따라서 나쁜 게임이 몇 개 있거나 팀원들이 서로 뭉치지 않는다면, 당신은 그냥 굴러가게 될 것이고 우리 게임에서 1대2로 경기하는 것은 매우 어렵습니다.”라고 그는 말했습니다.
Wildlight는 나중에 5v5 모드와 게임의 약탈 단계를 완전히 제거하는 또 다른 모드를 추가했지만 이러한 노력은 적어도 Steam에서는 플레이어를 의미 있는 방식으로 다시 불러오지 못했습니다.
마지막으로 Graner는 팀 기반 슈터로서 Highguard의 설정이 게임이 부족한 이유와 관련하여 “가장 큰 것”이라고 말했습니다. “사람들은 팀이 없기 때문에 그냥 꺼려했습니다.”라고 그는 말했습니다.
보고서에 따르면 Wildlight는 중국 거대 게임업체인 Tencent로부터 부분적으로 자금을 지원받았으며 Highguard의 출시가 부족해지자 이 회사는 자금을 회수한 것으로 알려졌습니다. 이로 인해 Wildlight는 대부분의 직원을 해고했으며 회사에는 20명 정도만 남아 있는 것으로 보고되었습니다.
위에서 Graner가 언급한 문제 외에도 익명의 소식통은 Highguard의 어려움이 팀의 과신으로 귀결되었다고 말했습니다.
Highguard는 온라인 상태로 유지되며 PC, PS5, Xbox Series X|S에서 플레이할 수 있습니다. 자세한 내용은 GameSpot의 Highguard 리뷰를 확인하세요. 여기서 우리는 게임을 “독창적이지 않다”고 했습니다.