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데드 바이 데이라이트 2? 말도 안돼, 우리는 그렇게 하지 않는다고 Dev가 말함

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공포 게임 Dead by Daylight가 10주년을 맞이하고 있으며, 이정표가 코앞으로 다가온 가운데 개발자 Behavior Interactive는 팬들에게 후속편에 대한 계획이 없다고 말했습니다. Dead by Daylight는 라이브 서비스 게임이며, 팀은 수년에 걸쳐 Dead by Daylight의 속편이나 새로운 버전을 고려했지만 실제로 그렇게 하는 것은 결코 의미가 없었습니다.

크리에이티브 디렉터 Dave Richard는 IGN과의 인터뷰에서 팬들이 Dead by Daylight에 시간과 돈을 투자했으며 속편 출시는 “팬들에게는 결코 말이 되지 않습니다. 절대 그럴 수 없습니다.”라고 말했습니다.

한편, 파트너십 책임자인 Mathieu Cote는 Behavior가 Dead by Daylight의 “발길질과 비명”을 향후 10년 동안 이어가고 싶다고 말했습니다.

“우리는 DBD 2를 만들지 않을 것입니다. 그건 확실합니다. 그들은 DBD 2를 구입하고 처음부터 다시 시작할 필요가 없을 것입니다. 하지만 우리는 게임이 10년 전이고 비디오 게임 기간으로 보면 오랜 시간이라는 것을 알고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. “그리고 우리는 오늘, 내일, 내년에 시작하는 사람들이 최신 게임을 플레이하는 것처럼 느끼기를 바랍니다. 이는 향수를 불러일으키는 토큰이 아니라 오늘 플레이할 수 있는 실제 게임이며 의미가 있습니다.”

이러한 사고 방식은 개발자 Mojang이 번호가 매겨진 속편을 출시하는 대신 메인 게임을 계속 업데이트할 것이라고 말하면서 Microsoft가 Minecraft 속편에 대해 말한 것과 일치합니다.

Behaviour는 조만간 Dead by Daylight 속편을 만들지 않을 수도 있지만 스튜디오는 ~이다 곧 출시될 Projext Helix Xbox 콘솔이나 PlayStation 6와 같은 새로운 하드웨어를 활용하기 위해 “그래픽 재작업”을 수행하는 방법을 고려하고 있습니다. 그러나 동시에 일부 플레이어는 이 시나리오에서 뒤처질 수 있습니다.

Richard가 말했습니다. “우리는 누구를 남겨두고 가나요? 예. 그리고 그게 우리가 할 의향이 있는 일인가요? 이 사람들이 우리를 업데이트하고 팔로우할 수 있나요? 그리고 그것은 세계의 지역에 따라 다르죠, 그렇죠?”

어떤 사람들은 새롭고 더 강력하며 더 비싼 하드웨어로 업그레이드하는 것을 꺼리거나 업그레이드할 수 없을 수도 있습니다. 특히 오늘날 AI 경쟁으로 인해 그래픽 카드와 메모리 가격이 상승하고 있는 상황에서 Richard는 말했습니다. “그래서 그것은 흥미롭지만 현재로서는 우리에게 흥미로운 것보다 도전에 더 가깝습니다.”라고 그는 설명했습니다.

다른 Dead by Daylight 뉴스에서 회사는 최근 최근 발생한 12톤의 KitKats 강도 사건과 관련이 없다고 밝혔습니다.

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