호박벌은 자발적으로 문제를 해결할 수 있다는 연구 결과가 나왔습니다.

“이 디자인은 꿀벌이 지속적인 지각 피드백 없이 작업을 해결할 수 있는지 여부를 평가했습니다.”라고 저자는 썼습니다. 모두 합하면 22마리의 벌 중 16마리가 이 작업에 성공합니다. 물론, 공이 구멍 근처에 있으면 꿀벌은 잠재적으로 꽃을 엿볼 수 있으므로 팀은 시각적 피드백을 더욱 제한하기 위해 장벽에 세 개의 구멍이 있는 실험을 반복했습니다. 이번에는 훈련된 벌과 ​​훈련되지 않은(대조군) 벌 사이에 성능에 큰 차이가 없었습니다.

마지막 실험에서 Loukola et al. 우발적인 성공과 시각적 피드백 단서로부터 꿀벌의 목표 지향 성과를 분리하려고 했습니다. 이번에 테스트 장치는 두 개의 구획이 있는 직사각형 경기장을 특징으로 하며 둘 다 꿀벌에게 보이지 않습니다. 사전 훈련 중에 30마리의 꿀벌에게 해당 구획 중 하나 위에 꽃이 있는 모습이 표시되었습니다. 실제 테스트에서는 공의 시작 위치에서 꽃이 보이지 않았고, 꿀벌은 공을 올바른 칸으로 옮겨야 했습니다. 결과: 30마리의 벌 중 23마리가 작업에 성공했고, 성공한 23마리의 벌 중 16마리는 먼저 공을 잘못된 칸으로 옮기지 않고 성공했습니다.

팀은 실험 설정에서 정확한 “유레카!”를 정확히 찾아낼 수 있는 꿀벌의 시선, 자세 또는 기타 행동 신호를 추적할 방법이 없다는 점을 인정했습니다. 꿀벌이 문제를 “이해”한 순간. 추가 실험에서는 꿀벌이 인과 관계를 얼마나 잘 파악하는지 테스트해야 합니다. “그럼에도 불구하고, 현재의 디자인은 호박벌이 새롭고 목표 지향적인 솔루션을 생성할 수 있다는 가장 명확한 증거를 제공하며, 곤충의 통찰력을 뒷받침하는 인지 과정을 추가로 조사하기 위한 미래 연구의 기반을 구축합니다.”라고 저자는 결론지었습니다.

Science, 2026. DOI: 10.1126/science.ady1618 (DOI 정보).

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

자세한 정보 확인

관련 기사

댓글 남기기