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킹덤 컴(Kingdom Come) 영화가 현재 제작 중입니다.

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Mafia 및 Kingdom Come 프랜차이즈로 알려진 업계 베테랑인 Daniel Vavra는 자신의 회사인 Warhorse Studios에서 역할을 바꾸고 이제 Kingdom Come 영화 제작을 돕는 데 집중할 것이라고 발표했습니다.

체코 언론 보도에 따라 Vavra 자신도 그 소식이 사실임을 확인했습니다. 그는 “드디어 내 논란에서 게임계가 구원받았다”고 농담으로 덧붙였다. 이는 과거 GamerGate에 대한 Vavra의 의견과 다양성 묘사와 관련하여 비디오 게임의 “역사적 정확성”에 대한 언급일 가능성이 높습니다. 최근에는 Vavra가 생성 AI에 대해 열정적으로 이야기하여 더 많은 논란을 불러일으켰습니다.

Warhorse CEO Martin Frývaldský는 CzechCrunch와의 인터뷰에서 Vavra가 “세계적인 성공을 거둔 세 가지 게임을 만들었습니다. 그는 오랫동안 다른 것을 시도하고 싶어했습니다”라고 말했습니다.

Vavra의 새로운 역할은 그가 PCGamesN에서 확인한 대변인인 Warhorse의 “트랜스미디어 기회”에 대해 작업하는 것을 보게 될 것이며 여기에는 Kingdom Come 영화가 포함될 것입니다.

Frývaldský는 “우리는 한동안 Kingdom Come 브랜드를 비디오 게임에서 멀어지게 해왔습니다.”라고 말했습니다. “지금까지 우리는 만화, 콘서트, 관광을 해왔지만 영화가 가장 우리를 끌었습니다. 그래서 Dan과 나는 이 영화를 스크린이나 대형 스크린에 올리기 위해 노력하고 있습니다. 대본 초안도 있습니다.”

CEO는 킹덤 컴 영화가 “향후 몇 년 안에” 개봉되는 것이 목표라고 덧붙였습니다. 감독이나 출연진에 대해서는 아직 알려진 바가 없으나, 아마도 중세 시대를 배경으로 이야기가 전개될 것으로 추정됩니다.

Frývaldský는 “더 이상 (Vavra)를 매일 사무실에서 볼 수는 없지만 더 넓은 의미에서 그는 여전히 Warhorse의 일부입니다”라고 말했습니다.

물론 Warhorse는 여전히 게임을 만들고 있으며 이러한 프로젝트는 Warhorse의 베테랑인 Prokop Jirsa와 Viktor Bocan이 주도할 것입니다. 그들은 스튜디오의 새로운 크리에이티브 디렉터가 되고 있습니다.

Vavra가 영화 제작에 집중하기 위해 게임 개발 직위를 떠난 것은 전혀 충격적이지 않습니다. 결국 2025년에 그는 게임을 만드는 데 시간이 너무 많이 걸려서 매우 짜증이 났다고 말했습니다. 그는 “시간보다 더 많은 아이디어가 있다”고 말했고, 이것이 개발자가 게임을 “더 쉽고 빠르게” 만들 수 있도록 돕는 “AI 혁명”에 대해 낙관적이라고 말한 이유 중 하나입니다.

Vavra는 Illusion Softworks에서 게임을 시작했으며 1999년 Hidden & Dangerous에서 작업했습니다. 그는 2002년에 자신이 작가이자 감독을 맡았던 <마피아>로 더 많은 성공을 거두었습니다. 그런 다음 Mafia II의 디자이너이자 작가로 일한 후 회사를 분리하여 자신의 스튜디오인 Warhorse를 시작했습니다. 오리지널 킹덤 컴은 2018년에 출시되었고, 속편은 2025년에 출시되었습니다. 두 번째 게임은 1년 만에 500만 장 이상 팔리며 첫 번째 게임보다 더 큰 성공을 거두었습니다.

오리지널 Kingdom Come의 향상된 버전이 최근에 섀도우드롭되었습니다. Warhorse는 발표된 작품에 향후 게임이 없습니다. 스튜디오는 Embracer 소유입니다.

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