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인디 리듬 게임 Beat Weaver는 Amplitude와 Thumper를 혼합한 것처럼 보입니다.

Posted in tech

기타 히어로(Guitar Hero)와 록 밴드(Rock Band)가 쇠퇴한 후에도 리듬 게임은 결코 사라지지 않았지만, 다시 잠시 시간을 보내고 있는 것처럼 느껴집니다. 다음과 같은 프로젝트에서 클론 영웅 그리고 야그에게 포트나이트 페스티벌 그리고 무대 투어 (RedOctane의 Guitar Hero 베테랑들이 곧 출시할 타이틀), 다음과 같은 리듬 요소가 있는 인디까지 라타탄 그리고 주목받는 사람들음악 게임은 여전히 ​​​​매우 많이 존재합니다. 이제 추가할 수 있습니다. 비트 위버 믹스에.

Echolox Interactive(1인 개발자 Christopher Lerch)가 출시할 이 게임은 이전 게임에서 영감을 받았습니다.기타 히어로 Harmonix 타이틀 같은 것 진폭 그리고 빈도. (뒤틀림과 회전을 추적하는 방식을 고려하면 예고편도 나에게 약간의 생각을 불러일으킵니다. 거대한 것. 다행히도 그다지 불길한 느낌은 들지 않습니다.)

에서와 같이 진폭당신은 선로를 따라 질주하는 배를 조종합니다. 물론 성공하려면 적절한 시기에 메모를 해야 합니다. 비트 위버 공식에 몇 가지 흥미로운 복잡성을 가져옵니다.

각 트랙은 악기에 연결되어 있으며 원하는 대로 트랙 간에 전환할 수 있습니다. 하지만 먼저 추가 트랙을 잠금 해제해야 합니다. 실수 없이 일련의 음표(예: 프레이즈)를 연주하면 해당 음표가 활성화됩니다. 트랙이 활성화되어 있는 동안에는 에너지의 일부가 소모됩니다. 수치가 너무 낮아지고 오류가 발생하면 활성화된 모든 트랙이 비활성화되며 점차적으로 다시 잠금을 해제해야 합니다.

전체 믹스를 활성 상태로 유지하려면 트랙 사이를 전환하고 더 많은 프레이즈를 완성해야 합니다. 노래에는 최대 16개의 트랙이 포함될 수 있으므로 정신을 바짝 차리고 있어야 할 수도 있습니다. 즉, 모든 음표를 다 칠 필요는 없습니다.

Lerch는 더 많은 흐름 상태 느낌을 목표로 하며 여러 난이도가 있습니다. 또한, 앞으로 나올 프레이즈가 현재 기분에 비해 지나치게 복잡해 보인다면 더 단순한 음표 패턴을 가진 트랙을 고수할 수 있습니다. 트랙의 속도를 늦추고 되감을 수 있는 기회를 제공하는 파워업도 도움이 될 것입니다.

Lerch는 원래 다음 작업을 시작했습니다. 비트 위버 Lerch는 작년에 독일의 Press Start: Games Founding Grant 프로그램으로부터 자금을 지원받은 후 다음 분야에 집중할 수 있었습니다. 비트 위버 풀타임. 개발자는 오랜 개발 시간으로 인해 “오디오 재생 시스템과 엔진 아키텍처를 실험하여 대화형 음악 경험을 극대화할 수 있을 뿐만 아니라 다이내믹 노트 하이웨이 시스템으로 3차원을 최대한 활용할 수 있었습니다”라고 말합니다.

게임에 등장하는 아티스트에 대한 자세한 내용은 추후 공개될 예정이다. Lerch는 많은 음악을 개인적으로 작곡했습니다. 플레이어는 사용자 정의 노래를 추가할 수 있지만 연주 가능한 각 악기에 대해 별도의 오디오 파일을 로드해야 합니다.

Lerch가 개발 중입니다. 비트 위버 생성 AI를 사용하지 않고 맞춤형 엔진에서. Lerch는 “렌더링을 위해 셰이더 코드, 노이즈 함수, 레이마칭 및 수학적 표현을 사용하여 색상, 패턴 및 스카이박스를 생성하는 데 유리한 전통적인 텍스처 매핑을 사용하지 않습니다.”라고 썼습니다. “비교적 낮은 성능 요구사항과 종속성으로 인해 구형 시스템에서도 실행할 수 있습니다.”

이 게임은 정말 깔끔해 보입니다. 깔끔해 보이는 것에 신나는 건 좋은 일이다. 비트 위버 올해 후반에 Steam(Steam Deck 지원 포함)에 출시될 예정입니다.

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