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요즘 Call of Duty 패치 노트는 미국 전체 헌법보다 깁니다.

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해마다 Call of Duty는 계속해서 더 큰 라이브 서비스 게임 패키지로 눈덩이처럼 불어나고 있지만, 업데이트할 때마다 패치 노트를 따라가려고 노력하는 사람이라면 그 성장 정도는 놀라울 것입니다. 지난 주 Black Ops 7 및 Warzone에 대한 시즌 3 리로디드 업데이트도 예외는 아닙니다. 패치 노트가 세계에서 가장 역사적인 일부 문서의 길이를 초과했기 때문입니다.

Call of Duty 패치 노트는 각 게임의 연간 수명 주기 동안 자주 발생합니다. 때로는 개발자가 몇 가지 버그 수정만 포함된 작은 패치를 출시하기도 하지만, 대규모 시즌 콘텐츠 출시와 같은 다른 패치는 이제 엄청난 비율의 블로그 게시물이 됩니다.

10년 넘게 Call of Duty를 취재해 온 사람으로서 저는 많은 패치 노트를 읽었으며, 포함된 텍스트의 양이 점점 더 많아지고 있다는 사실에 압도당하고 있습니다.

대규모 시즌 및 미드시즌 “리로디드” 업데이트에 대한 패치가 도착할 때. 계절별 변경 사항 페이지를 스크롤하면 Call of Duty가 시간이 지남에 따라 얼마나 성장하고 발전했는지 알 수 있습니다.

오래된 게임은 보기에 더 편했고 종종 간단한 형식의 변경 사항이 한두 페이지만 표시되는 경우가 많았지만, 2019년 이전에는 Call of Duty가 대부분 캠페인 및 멀티플레이어 번들로 패키지되는 경우가 많았습니다. 일부 게임에는 좀비 또는 Spec Ops 협동 모드와 같은 세 번째 옵션이 있지만 이 집단은 오늘날 우리가 제공하는 Call of Duty 제품에 비해 여전히 상대적으로 작았습니다.

현재 Call of Duty HQ는 Black Ops 7의 캠페인, 멀티플레이어, 좀비, Warzone 배틀 로얄 및 Treyarch의 새로운 Endgame 모드를 번들로 제공하는 애플리케이션의 거대 기업입니다. 이는 변경 사항을 전달하기 위한 실질적이고 이질적인 콘텐츠가 많고 콘텐츠의 다양성은 환영할 수 있지만 읽어야 할 꽤 긴 패치 노트가 생성됩니다.

나는 비교를 위해 이전 Call of Duty 게임의 패치 노트를 인터넷에서 검색하기로 결정했습니다. 이전 포럼이 단계적으로 폐지되고 공지를 위한 다른 플랫폼으로 대체됨에 따라 원본 소스 중 일부를 더 이상 사용할 수 없습니다. 2012년 Black Ops 2에는 타사 소스를 사용하여 더 단순했던 시절을 되돌아보게 했습니다. 2012년 Black Ops 2에는 주요 맵 팩 DLC 출시까지 이어지는 600단어 미만의 빈약한 패치 노트가 있었습니다. Call of Duty에 배틀 패스, 오퍼레이터 번들, 무료 지도 드롭, 배틀 로얄이 있기 훨씬 전이었습니다.

7년 전 Black Ops 4에서는 Blackout을 통해 Call of Duty의 첫 번째 배틀 로얄을 선보였습니다. 이것은 캠페인을 버린 최초이자 유일한 Call of Duty였으며 대신 멀티플레이어, 좀비, 배틀 로얄이 패키지로 제공되었습니다. 올해 Treyarch는 공식 Reddit 페이지에 Black Ops 4의 패치 노트를 간단한 형식으로 공개했습니다. 이러한 패치 노트의 예는 2019년 9월 Black Ops 4의 시즌 6 업데이트에서 나온 것입니다. 이 업데이트에서는 DLC 무기, 멀티 플레이어용 맵 및 모드, 새로운 좀비 맵, 추가 블랙아웃 콘텐츠는 물론 여러분이 기대하는 모든 버그 수정 및 무기 튜닝에 대한 세부 정보를 분석합니다. 여기의 패치 노트에서는 모든 내용에 대해 2,128단어만 사용합니다. 이는 Black Ops 2에 비해 크게 증가한 것이지만 가장 최근 몇 년과 비교하면 여전히 미미합니다.

캡션이 제공되지 않음

몇 년이 지나면서 Call of Duty 시즌은 콘텐츠와 패치 노트 측면에서 더욱 확장되었습니다. 2022년 Modern Warfare 2 리부트는 캠페인, 멀티플레이어, Spec Ops 협동 모드, DMZ 추출 및 배틀 로얄로 가득 차 있습니다. 모든 모드를 합친 게임의 시즌 3 패치 노트는 총 7,652단어로, 이는 Black Ops 4 및 기타 이전 게임에 비해 크게 증가한 것입니다. Modern Warfare 2의 업데이트를 읽는 것은 종종 단편 소설과 동등하다고 느껴지며 심지어 아래에 언급된 일부 고전 이야기의 크기와도 맞먹습니다.

Call of Duty는 최근 이전 블로그에서 이미 발표한 시즌 콘텐츠 하이라이트 중 일부를 패치 노트에 전면 로드하는 추세를 채택했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 실제 변경 사항과 버그 수정에 도달하기 전에 많은 재활용 정보를 얻을 수 있습니다. 물론 패치 노트의 길이가 지속적으로 늘어나고 있다는 사실이 바뀌지는 않습니다.

Call of Duty의 새로운 Season 3 Reloaded 업데이트는 그 숫자를 훨씬 능가합니다. 업데이트의 Black Ops 7 측면에는 4,874단어의 패치 노트가 포함되어 있습니다. 맥락상 이 패치 노트는 미국 헌법 전체(대략 4,543단어)보다 길고 독립 선언문 길이의 3배 이상입니다. 영국의 역사적인 문서인 마그나 카르타보다 훨씬 더 깁니다. Warzone 패치 노트를 추가하면 3,436개의 추가 단어가 여러분의 시선을 사로잡을 것입니다. 네, 시즌 3 리로디드에서 업데이트된 모든 내용을 알아보려면 총 8,310단어가 필요합니다.

극단적으로 들리는 것 같나요?

미드시즌 패치 노트는 초기 시즌 콘텐츠 드롭에서 발견된 것보다 짧을 수 있으므로, 돌아가서 지난 달 대규모 시즌 3 업데이트의 수를 합산하면 모든 모드에서 무려 12,578단어를 얻을 수 있습니다. Black Ops 7의 경우 8,852이고 Warzone의 경우 3,726입니다. 패치 노트 전체에 추가된 모든 이미지와 무기 튜닝 차트를 고려하면 Call of Duty 소설을 읽는 것과 같은 느낌이 들기 시작하는 경험이 됩니다.

캡션이 제공되지 않음

Call of Duty의 시즌 3 패치 노트를 중편 소설이라고 부르는 것은 과장일 수 있지만 일부 주목할만한 문학 작품보다 깁니다. 이 비교에는 Washington Irving의 Ichabod Crane과 Headless Horseman에 대한 유명한 이야기인 The Legend of Sleepy Hollow가 포함되어 있으며 약 8,000 단어로 구성되어 있습니다. 이는 지난 두 가지 주요 업데이트 중 하나의 Call of Duty 패치 노트 블로그보다 짧습니다.

시즌 3의 초기 패치 노트는 Edgar Allan Poe의 The Tell-Tale Heart 길이의 약 6배입니다. 이러한 시즌 업데이트가 레오 톨스토이의 전쟁과 평화 크기의 장편 소설로 변하기까지 얼마나 걸리나요?

Call of Duty 패치 노트의 규모를 역으로 비교해 보면 War and Peace의 영어 번역은 대략 560,000 단어입니다. 즉 소설의 길이는 Call of Duty 패치 노트 길이가 약 45개라는 의미입니다. Stephen King의 The Stand 무삭제판은 대략 470,000단어로 이루어져 있으며 길이는 패치 노트 37개가 조금 넘습니다. 즉, 지난 2년 동안만 Call of Duty의 시즌 패치 노트를 모두 읽었다면 장편 소설 한 권을 읽은 것이며 이 방대한 문학 작품 중 절반을 읽은 것입니다.

엄밀히 말하면 패치 노트가 너무 부담스러울 수 있지만 저희가 여러분을 위해 읽어드리려고 왔습니다. 이번 미드시즌 업데이트에서 변경된 사항을 확인하고 싶지만 눈에 부담을 주고 싶지 않다면 시즌 3 리로디드의 Black Ops 7과 Warzone의 가장 큰 변경 사항 중 일부를 강조해 보겠습니다. 이러한 업데이트에는 무기 튜닝, 연속 점수 변경, 좀비 버그 수정, Warzone의 표준 Black Ops Royale 모드 제거가 포함됩니다.

이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요

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