
월드 오브 워크래프트의 호드와 얼라이언스 세력은 블리자드 MMORPG의 핵심 부분이지만, 2004년 WoW가 출시되기 전 “9개월에서 1년” 전에 플레이어 기반을 두 개의 진영으로 나누기로 결정하면서 개발 과정에서 확고한 결정을 내리지 못했습니다.
이러한 정보는 전 블리자드 베테랑인 Jeff Kaplan이 최근 Lex Fridman과의 인터뷰(PC Gamer를 통해)에서 얻은 것입니다. 열렬한 Everquest 플레이어인 Kaplan은 WoW 개발 과정에서 퀘스트 디자이너로 Blizzard에 합류했습니다. 그는 팀이 플레이어를 호드 또는 얼라이언스에 가입하도록 강요할지 여부에 대해 논쟁을 벌일 것이며 이 기능의 가장 큰 지지자는 블리자드 공동 창립자 Allen Adham이라고 말했습니다.
“호드/얼라이언스 결정은 정말 논란의 여지가 많았습니다.”라고 Kaplan은 말했습니다. “Everquest에서는 혼합되어 있었습니다…(Rob Pardo) 그리고 저는 Everquest에서 왔는데, 그곳에서 우리는 이것이 (Allen Adham) 내리는 끔찍한 결정이라고 느꼈습니다. 그리고 우리는 논쟁했습니다.”
Kaplan은 그와 Adham, 그리고 블리자드의 다른 사람들이 매일 점심을 먹고 플레이어를 호드와 얼라이언스로 밀어넣는 것이 좋은 생각인지 아닌지를 포함하여 WoW의 디자인에 대해 이야기할 것이라고 말했습니다. Adham은 세력이 있는 게임에서 항상 팀에 속해 있고 세상에 혼자 있는 것이 아니라 사람들이 당신 편에 있는 것처럼 느껴진다는 사실을 좋아했다고 Kaplan은 말했습니다.
“베타 이전 어느 시점에 Allen은 은퇴했습니다. WoW가 출시되기까지 9개월에서 1년 정도 걸린 것 같습니다. 정말 말도 안 되는 일입니다.”라고 Kaplan은 말했습니다. “Rob이 Allen 대신 수석 디자이너 자리를 맡습니다. Rob이 가장 먼저 한 일은 ‘Allen은 똑똑한 사람입니다. 그가 Horde/Alliance를 위해 그렇게 열심히 싸웠다는 사실이요? 우리가 해야 합니다.’라고 칭찬했습니다.”
나머지는 그들이 말했듯이 역사이지만, WoW가 오랫동안 세력에 따라 나누어져 있었던 점을 고려하면 이것이 개발 후반에야 결정된 선택이었다는 사실은 약간 충격적입니다.
현대 WoW에서는 얼라이언스와 호드 플레이어가 팀을 이루어 퀘스트를 완료하거나 함께 던전을 플레이할 수 있으므로 어떤 진영에 가입하느냐는 요즘에는 그다지 중요한 요소가 아닙니다. 그러나 각 진영과 관련된 정체성은 여전히 강력하며 다양한 버전의 WoW 클래식에는 이러한 오래된 구분이 여전히 존재합니다.
Kaplan의 경우, 그는 회사에서 거의 20년을 보낸 뒤 오버워치 2를 개발하던 중 2021년 블리자드를 떠났습니다. 그의 다음 프로젝트는 The Legend of California라는 진지한 Red Dead Redemption 분위기를 풍기는 서부 생존 게임입니다. 이 책은 블리자드 공동 창립자이자 전 CEO인 마이크 모하임이 설립한 드림헤이븐(Dreamhaven)에서 출판될 예정입니다.