Skip to content

실제 게임은 GameStop의 비즈니스와 “관련이 없다”고 CEO는 말합니다.

Posted in games

PlayStation이 2028년부터 실제 게임 디스크를 단계적으로 폐지하면서 점차 디지털로 전환하고 있는 게임 산업에서 GameStop과 같은 오프라인 체인이 이 미래에 적합한 곳은 어디일까요? GameStop CEO Ryan Cohen은 이러한 엄청난 변화에 전혀 관심이 없는 것으로 보입니다.

Bloomberg가 Sony의 디지털 정책이 GameStop의 비즈니스에 어떤 영향을 미칠지에 대해 질문했을 때 Cohen은 “상관 없습니다. 전혀 중요하지 않습니다.”라고 대답했습니다.

그의 대답은 표면적으로는 경솔하고 터무니없는 것처럼 보이지만(결국 회사 이름에는 “게임”이라는 단어가 포함되어 있음) 회사의 재무 보고는 신규 및 중고 실제 게임의 잠재적인 쇠퇴가 GameStop에 영향을 미칠 수 있다는 그의 입장을 뒷받침하는 것으로 보입니다.

“과거에는 소프트웨어가 중요했습니다. 오늘날 소프트웨어는 비즈니스의 12% 미만을 차지하고 수집품은 비즈니스의 절반 이상을 차지합니다. 따라서 전혀 관련이 없습니다. “라고 Cohen은 말했습니다.

GameStop의 주가는 물리적 미디어를 포기하겠다는 Sony의 폭탄 발표에 크게 영향을 받지 않았습니다. 실제로 회사의 주가는 급등했습니다.

GameStop의 2026년 1분기 재무 보고서에 따르면 포켓몬 카드와 같은 수집품은 회사 전체 매출의 41.8%를 차지했으며 하드웨어 및 액세서리는 매출의 거의 40%를 차지했습니다. 게임 소프트웨어는 오늘날 GameStop 비즈니스에서 단연코 가장 작은 부분입니다.

Bloomberg는 또한 GameStop과 같은 소매업체에 재판매 가치가 없는 Grand Theft Auto 6의 디스크 없는 출시에 대한 Rockstar Games의 계획을 언급했습니다. Cohen은 유명한 온라인 시장을 인수하고 eBay-GameStop 통합 법인을 “1조 달러 규모의 사업”으로 전환시키려는 자신의 지속적인 노력을 언급하면서 “돌아가서 eBay에 대해 이야기하고 싶다”고 말하면서 대화를 열심히 전환했습니다.

코헨이 어떻게 그러한 위업을 달성하기를 희망하는지는 불분명합니다. 그러나 분명한 것은 애초에 GameStop의 비즈니스를 구축한 매체에 대한 Cohen의 무관심입니다.

이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요

공식 정보 바로가기

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다