
Nintendo 팬들은 Switch 2에서 특이한 점을 목격하고 있습니다. 대형 블록버스터 게임의 고품질 포트가 실제로 플랫폼용으로 출시되고 있으며 매우 자주 발생합니다. Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws 및 Final Fantasy VII Remake의 Switch 2 버전은 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼으며, 2026년에는 Nintendo가 제3자 지원을 확고히 할 수 있는 기회를 제공합니다.
올해 출시 일정에는 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem), 프라그마타(Pragmata), 007 퍼스트 라이트(007 First Light), 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트(Lego Batman: Legacy of the Dark Knight), 파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth), 그리고 두 명의 Xbox 인기 게임(인디아나 존스, 그레이트 서클, 사우스 오브 미드나잇)이 모두 스위치 2에 출시됩니다. 플랫폼에 대한 더 많은 게임 발표가 확실히 다가오고 있지만 이미 Nintendo 이외의 게임의 강력한 라인업입니다.
오랫동안 많은 사람들은 Nintendo 기기가 Mario, Zelda, Pokemon과 같은 프랜차이즈를 플레이할 수 있는 유일한 방법이었기 때문에 마지못해 Nintendo 기기를 구입해 왔습니다. 그러나 Sony 및 Microsoft 콘솔에 비해 Nintendo 콘솔의 성능이 상대적으로 부족했기 때문에 Call of Duty 또는 Assassin’s Creed 게임과 같은 주요 릴리스를 플레이하려는 플레이어에게는 다른 컴퓨터가 필요했습니다. 그러나 Switch 2가 계속해서 뛰어난 타사 포트를 받고 다른 플랫폼과 동등한 대우를 받는다면 “Nintendo 독점 기기” 그 이상으로 현 세대의 많은 플레이어를 위한 최고의 콘솔이 될 수 있습니다.
Nintendo에 대한 주요 트리플 A 퍼블리셔의 지원은 수십 년 동안 부족했습니다. 이는 카트리지 작업을 꺼리는 이유로 Nintendo 64 시대에 시작된 이야기로 Square Enix의 Final Fantasy 시리즈가 PlayStation으로 이동하는 것과 같은 사례로 이어졌습니다. 한 세대 후, GameCube는 멀티 플랫폼 출시가 표준이 되던 시기에 판매 면에서 PlayStation 2 및 Xbox보다 뒤처졌습니다. Nintendo의 박스에는 Resident Evil 4와 같은 히트작이 있었지만 저용량 디스크는 말할 것도 없고 설치 기반도 더 작았으며 Grand Theft Auto 3, Max Payne, Star Wars Battlefront 등과 같은 상징적인 타이틀을 놓쳤습니다.
Wii를 통해 Nintendo는 경쟁사와 비교하여 하드웨어에 대해 근본적으로 다른 접근 방식을 취하여 최첨단 그래픽과 성능에서 벗어나 새로운 제어 방식에 중점을 두었습니다. Wii는 판매에 성공했지만, 타사 개발자들은 마력 부족과 모션 컨트롤에 집중하는 문제를 어떻게 해야 할지 거의 알지 못했습니다. Wii 소유자는 Zack & Wiki, MadWorld 및 No More Heroes와 같은 영감을 받은 타사 독점 제품을 즐겼지만 일부 Call of Duty 게임의 심하게 손상된 포트를 제외하고는 다중 플랫폼 릴리스가 저전력 콘솔에 거의 제공되지 않았습니다.
늦게 도착했지만 인디애나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle)은 스위치 2에서 정말 멋진 모습을 보여줍니다.
이 패턴은 Nintendo의 또 다른 큰 돈벌이인 첫 번째 Switch에서도 계속되었습니다. 의심할 여지 없이 그래픽 및 처리 능력 측면에서 콘솔을 덜 요구하는 인디 게임을 위한 훌륭한 기계였지만 스위치에는 PlayStation 4 및 Xbox One에서 번성했던 것과 동일한 AAA 명성 타이틀이 많이 부족했습니다. 최소한 일부 스튜디오에서는 자신의 타이틀을 Nintendo의 휴대용 하이브리드 콘솔에 압축하려고 노력하는 것을 보았습니다. The Witcher 3, Mortal Kombat 11 및 Doom의 “불가능한” 포트는 엄청나게 흐릿했을지 모르지만 그들이 실행한 것은 전혀 기적이었습니다.
역사적 선례를 고려할 때 Switch 2의 흐름 변화에 대해 의심하는 사람을 비난하지 않을 것입니다. 초기 Switch 2 소프트웨어 라인업을 보면 Wii U로의 회상이 쉽습니다. “Cyberpunk 2077: Ultimate Edition” 및 “Elden Ring: Tarnished Edition”이라는 제목을 읽으면 다른 사람들이 이미 다른 플랫폼에서 플레이한 이후에 출시된 Batman: Arkham City Armored Edition 및 Mass Effect 3: Special Edition, Wii U 포트 시절이 떠오릅니다.
Assassin’s Creed Shadows 업데이트는 Switch 2 지원에 대한 타사의 약속을 보여줍니다.
Nintendo Switch 2에서는 뭔가 다른 느낌이 듭니다. 이번에는 타사 게시자가 관심을 갖는 것 같습니다. 아마도 그것은 스위치 2의 폭발적인 판매 성공과 콘솔의 추가 성능 때문일 수도 있지만, 어떤 경우이든 다른 회사의 Nintendo 플랫폼에서 “명품” 게임에 대한 전망은 지난 수십 년보다 밝습니다.
CD Projekt Red가 Switch 2의 Cyberpunk 2077에 투입한 작업을 살펴보세요. 교차 진행을 통합할 뿐만 아니라 자이로 또는 마우스 컨트롤을 사용할 수 있는 새로운 입력 옵션도 추가했습니다. 특히 Ubisoft는 Switch 2에서 서비스 가능한 포트 이상의 기능을 제공하는 데 전념하여 호평을 받은 Star Wars Outlaws 버전을 출시한 것으로 보입니다. Assassin’s Creed Shadows 포트는 출시 당시 기술적인 문제가 있었음에도 불구하고 Ubisoft는 소프트웨어 업데이트를 통해 계속해서 개선하고 개선했습니다.
Final Fantasy VII Rebirth가 Switch 2에 빠르게 출시되면서 후속편의 출시에 대한 희망이 생겼습니다.
Resident Evil, Pragmata 및 007의 Switch 2 릴리스가 중요한 이유는 다른 버전과 함께 매일 출시된다는 점입니다. 올해 Switch 2에 출시되는 모든 게임이 그런 것은 아니지만, 동시에 출시되는 이 대규모 게임은 Nintendo에 대한 제3자 지원에 대한 새로운 선례를 세울 수 있습니다. Madden NFL과 같은 연간 프랜차이즈가 마침내 Nintendo로 돌아왔고 Call of Duty가 이제 언제든지 Switch 2 데뷔를 앞두고 있다는 것은 확실히 도움이 됩니다.
나는 모든 떠들썩한 멀티 플랫폼 게임이 Nintendo Switch 2에서 제대로 작동할 수 있는 미래를 보고 싶습니다. 포트는 뒤늦게 생각하는 대신 완전한 패리티와 당일 출시가 가능하며, Nintendo 기계는 최신 Mario 또는 Zelda의 전달 시스템이 아닙니다. 현재의 추세가 계속된다면 그 미래는 올해부터 시작될 수 있습니다.