
Diablo 4의 다가오는 Lord of Hatred 확장팩은 ARPG의 난이도 시스템에 또 다른 큰 변화를 가져오고 있으며, 이번에는 Torment 단계 수를 4에서 12로 늘립니다.
블리자드는 ARPG 콘텐츠 제작자 Wudijo와의 인터뷰에서 이 소식을 공개했습니다. 인터뷰에서 부 게임 디렉터인 Zaven Haroutunian은 8개의 추가 Torment 티어는 플레이어가 더 강해짐에 따라 세계와 적의 관련성을 유지하려는 시도라고 말했습니다. Haroutunian은 더 높은 등급에서 증가된 보상이 확장팩에 전리품 필터를 추가하는 이유 중 하나라고 말했습니다.
시스템 디자인 디렉터인 Colin Finer는 별도의 인터뷰에서 PC Gamer에 12개의 Torment 계층이 각 계층에 대한 증가된 보상을 “더 세분화”시킨다고 말했습니다. 그러나 Torment는 최대 12까지 진행되지만 대부분의 플레이어는 그 지점에 도달할 의도가 없습니다. 대신 게임의 최고 난이도는 야심찬 것이 될 것이며, 게임 디자이너인 Aislyn Hall은 Torment 12가 “정말 x*** 어려울 것”이라고 말했습니다.
현재 Torment 4는 플레이어가 장비를 갖추고 파라곤 보드를 진행하고 나면 여전히 상당히 쉽습니다. 도전을 위해 플레이어는 대신 가장 높은 수준의 구덩이 또는 새로운 타워 순위표 시스템을 찾아 자신의 빌드를 한계까지 밀어붙입니다. 새로운 시스템에서 자신의 힘으로 무언가를 하고 지속적으로 빌드를 완성하려는 플레이어는 자신이 처리할 수 있는 높은 티어에 따라 더 많은 보상을 받게 됩니다.
디아블로 4의 난이도가 전면적으로 개선된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 게임이 처음 출시되었을 때 총 4가지 난이도의 월드 티어 시스템을 사용했습니다. 디아블로 4의 현재 고행 난이도 시스템은 2024년 10월 게임의 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇(Vessel of Hatred) 출시와 함께 추가되었습니다. Lord of Hatred의 12가지 고행 시스템은 플레이어가 올라갈 수 있는 16개의 다양한 고행 단계를 특징으로 하는 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에서 거의 그대로 가져온 것으로 보입니다.
디아블로 4의 토먼트 티어 개편은 증오의 군주에서 찾아오는 유일한 큰 변화가 아닙니다. 또한 확장팩에서는 패시브 스킬이 클래스 스킬 트리에서 완전히 제거되고 두 가지 새로운 클래스인 Paladin과 Warlock이 도입됩니다.
증오의 군주가 출시되기 전에 플레이어는 마지막 시즌(평소보다 짧기는 하지만)에서 화폐 난이도 시스템을 경험할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. Slaughter 시즌은 3월 11일에 시작되며 Killstreak 시즌 메커니즘을 통해 Diablo 3에서 다시 한 번 영감을 얻었습니다. 이번 시즌에는 프랜차이즈의 가장 상징적인 적 중 하나를 플레이할 수도 있습니다.